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11. Son

Le Synth

Stab Synth est un synthétiseur intégré à Stab. N’importe quelle piste sauf une piste de batterie peut le jouer : une piste de claviers pour des nappes et des basses, une piste de guitare pour un lead, avec les notes, les bends et les techniques que la piste a déjà. Son son est la Source de la piste : il est donc enregistré avec le morceau, et chaque réglage peut être automatisé.

Stab Synth

Disponible sur toutes les plateformes.

Faire jouer une piste par lui

  • Son bouton de son, sur sa tranche dans la Console ou sur sa Source dans le panneau Son : Stab Synth.
  • Le menu de la piste (clic droit sur son en-tête) : Son › Stab Synth.
  • Les Presets du panneau Son : sur une piste de guitare ou de claviers, le sous-menu Stab Synth la transforme en l’un des sons du Synth en une étape.

Pour revenir, choisissez Stab Strings ou SoundFont de la même façon. Une piste Synth peut aussi passer par les chaînes de guitare, depuis Presets › Chaînes guitare.

Les presets

Sur une piste Synth, Presets liste les sons du Synth : des leads (Saw Lead, Supersaw, Pulse Lead), des cuivres et des nappes (Synthwave Brass, Warm Pad, Glass Pad, Ambient Drift, Soft Strings, Phased Strings, Shimmer Pad), des plucks et des claviers (Pluck, Arp Pluck, FM Bell, FM Keys, Lo-Fi Keys), des basses (Sub Bass, Acid Bass, Reese Bass, Wobble Bass, 808 Phonk : une 808 sinusoïdale avec son impact, passée par Bande avec son sub gardé propre), Cloche 808 (la cloche de la 808 comme voix pour jouer des mélodies : le hook phonk), les sons chip (Chip Lead, Chip Pulse 12.5%, Chip Triangle Bass, Chip Arp Chords, Chip Noise Hit, Chip Crushed), du métal frappé sur le moteur de cloches (Cloches tubulaires, Cloche d’église, Célesta, Boîte à musique) et Trance Gate. Chacun règle la voix et les modules qui la suivent ; changez ce que vous voulez à partir de là.

Les démos Chiptune, Synthwave, Ambient, Acid House, Ambient Electronica, Drone, Lo-Fi Hip Hop et Drift Phonk l’utilisent.

Ses commandes

Sélectionnez la Source dans le panneau Son pour voir toute la voix (dans le panneau du mode Patch, ou dans un panneau Inspecteur), ou choisissez Ouvrir l’éditeur sur la bande Source pour l’éditeur : les mêmes commandes disposées en panneaux, avec les ondes, la courbe du filtre, les enveloppes et les LFO dessinés. Faites glisser les dessins aussi bien que les boutons ; pendant la lecture, vous voyez la voix les traverser. En mode Patch, double-cliquez sur la Source pour l’ouvrir. Appuyez sur Esc pour le fermer.

  • Oscillateur 1 et Oscillateur 2 : Forme passe progressivement du sinus au triangle, à la dent de scie puis au carré ; la largeur d’impulsion (Larg. imp.) resserre le carré ; Accord en demi-tons (±24) et Fin en cents ; Niveau. Le Mode de l’oscillateur 2 le mélange (Mix), multiplie les deux (Ring), ou fait plier la hauteur de l’oscillateur 1 avec lui (FM, autant que l’indique FM, plus l’enveloppe FM (Env. FM), issue de l’enveloppe de modulation : des cloches).
  • Sub et bruit : un sous-oscillateur une ou deux octaves plus bas (−1, −2), Sinus ou Carré, et du bruit avec sa Couleur.
  • Unisson : jusqu’à sept Voix de chaque oscillateur, désaccordées entre elles (Désaccord) et réparties (Écart) dans le champ stéréo.
  • Filtre : Passe-bas 12, Passe-bas 24, Bande ou Aigu, avec Coupure, Résonance, Saturation, Suivi du clavier (les notes plus hautes l’ouvrent davantage) et Enveloppe (de combien l’enveloppe du filtre le déplace, vers le haut ou le bas).
  • Enveloppe du filtre et Enveloppe d’amplitude : Attaque, Déclin, Sustain, Relâchement.
  • Enveloppe de modulation : Attaque et Déclin, qui font bouger la Hauteur (±24 demi-tons) et la FM.
  • LFO 1 : vibrato et wah. Forme (Sinus, Triangle, Dent de scie, Carré, Aléatoire), Vitesse, Vibrato (la hauteur, en cents) et Wah (la coupure).
  • LFO 2 : morphing et trémolo. Forme, Vitesse, Morphing (la forme des oscillateurs) et Tremolo (le niveau).
  • Voix : Poly, Mono ou Legato (mono sans relancer les enveloppes), Glissé entre les notes, Vélocité (l’importance de la force du jeu), Niveau. La face complète de la Source a aussi son Humaniser et son Swing.
  • Moteur : Analogique, Chip ou Cloche. Chip est le son d’une console de jeu 8 bits, avec ses impulsions étroites, un triangle en escalier, son bruit et son volume par paliers. Arpège chip fait défiler rapidement un accord tenu dans une seule voix, comme le faisaient ces jeux (Désactivé à 0). Cloche est du métal frappé : à la place des oscillateurs, les partiels avec lesquels sonne une cloche, chacun à sa propre hauteur et sonnant pendant son propre temps.
  • Cloche (avec le moteur Cloche) : le métal (Tubulaire, un carillon dont on entend la note à partir de partiels proches de 2, 3 et 4 fois une fondamentale absente ; Église, avec son bourdon une octave en dessous, sa tierce mineure et sa quinte, et la nominale une octave au-dessus ; Célesta ; Boîte à musique), Ring (combien de temps elle sonne : 200 % deux fois plus longtemps) et Mailloche (de douce et ronde à dure et brillante ; jouer plus fort l’éclaircit aussi). L’enveloppe d’amplitude la façonne toujours : un long Relâchement laisse sonner une cloche après la fin de la note.
  • Arpégiateur : joue les notes tenues une à une, Montant, Descendant, Montant et descendant, Aléatoire ou Tel que joué, à une Vitesse de 1/4 à 1/32 du tempo du morceau, sur 1 à 3 Octaves, chaque note tenue pour son Gate.

Chaque bouton est une étape d’annulation, un glissement entier compris.

L’automatiser

Chacune de ces commandes peut changer au fil du temps : ajoutez-lui un couloir d’automation depuis la section Stab Synth de la piste (voir L’automation). Un filtre qui s’ouvre sur huit mesures, c’est un couloir sur Coupure.

Les modules qui le suivent

Une piste Synth a une chaîne comme n’importe quelle autre : delay, chorus, les effets électroniques, ou un ampli. Ils viennent après la voix, dans le panneau Son.