Synth
Stab Synthは、Stabに組み込まれたシンセサイザーです。ドラムトラック以外のどのトラックでも演奏できます。パッドやベースには鍵盤のトラック、リードにはギターのトラックで、トラックがすでに持っているノート、チョーキング、奏法とともに。その音はトラックのソースなので曲とともに保存され、すべての設定をオートメーションにできます。
Stab Synth
対応:すべてのプラットフォーム。
トラックで演奏させる
- ミキサーのストリップ、またはサウンドパネルのソースにあるサウンドのボタン:Stab Synth。
- トラックのメニュー(ヘッダーを右クリック):サウンド › Stab Synth。
- サウンドパネルのプリセット:ギターや鍵盤のトラックで、Stab Synthのサブメニューから、1回の操作でシンセの音の1つにします。
戻すには、同じ方法でStab StringsかSoundFontを選びます。シンセのトラックは、プリセット › ギターチェーンからギターのチェーンを通すこともできます。
プリセット
シンセのトラックでは、プリセットにシンセの音が並びます。リード(Saw Lead、Supersaw、Pulse Lead)、ブラスとパッド(Synthwave Brass、Warm Pad、Glass Pad、Ambient Drift、Soft Strings、Phased Strings、Shimmer Pad)、プラックとキー(Pluck、Arp Pluck、FM Bell、FM Keys、Lo-Fi Keys)、ベース(Sub Bass、Acid Bass、Reese Bass、Wobble Bass、808 Phonk:アタックのあるサイン波の808を、サブをクリーンに保ったテープに通したもの)、808 Cowbell(メロディーを弾ける音色としての808のカウベル:フォンクのフック)、チップの音(Chip Lead、Chip Pulse 12.5%、Chip Triangle Bass、Chip Arp Chords、Chip Noise Hit、Chip Crushed)、ベルエンジンの打たれる金属(Tubular Bells、Church Bell、Celesta、Music Box)、そしてTrance Gate。それぞれがボイスとその後のデバイスを設定し、そこから何でも変えられます。
デモのChiptune、Synthwave、Ambient、Acid House、Ambient Electronica、Drone、Lo-Fi Hip Hop、Drift Phonkがこれを使っています。
コントロール
サウンドパネルでソースを選択するとボイス全体が表示されます(パッチモードのパネル、またはインスペクターパネルに)。またはソースの帯のエディターを開くでエディターを開きます。同じコントロールがパネルとして並び、波形、フィルターのカーブ、エンベロープ、LFOが描かれています。ノブだけでなく描画もドラッグでき、曲の再生中はボイスがその中を動くのが見えます。パッチモードでは、ソースをダブルクリックすると開きます。Escで閉じます。
- オシレーター1とオシレーター2:シェイプはサイン波から三角波、ノコギリ波、矩形波へと変化します。パルス幅で矩形波を狭くします。半音単位のチューン(±24)とセント単位のファイン、レベル。オシレーター2のモードで、混ぜる(ミックス)、2つを掛け合わせる(リング)、またはオシレーター1の音高をそれで曲げる(FM。FMの量に、モジュレーションエンベロープからのFMエンベロープ(FM EG)を加えて:ベル)。
- サブとノイズ:1オクターブか2オクターブ下(−1、−2)のサイン波か矩形波のサブオシレーターと、カラー付きのノイズ。
- ユニゾン:各オシレーターを最大7つのボイス数で、互いにデチューンし、ステレオにスプレッドします。
- フィルター:ローパス12、ローパス24、バンド、ハイと、カットオフ、レゾナンス、ドライブ、キートラック(高い音ほど開く)、エンベロープ(フィルターエンベロープがどれだけ上下に動かすか)。
- フィルターエンベロープとアンプエンベロープ:アタック、ディケイ、サステイン、リリース。
- モジュレーションエンベロープ:アタックとディケイで、ピッチ(±24半音)とFMを動かします。
- LFO 1:ビブラートとワウ。シェイプ(サイン波、三角波、ノコギリ波、矩形波、ランダム)、レート、ビブラート(音高、セント単位)、ワウ(カットオフ)。
- LFO 2:モーフとトレモロ。シェイプ、レート、モーフ(オシレーターの形)、トレモロ(レベル)。
- ボイス:ポリ、モノ、レガート(エンベロープを再スタートしないモノ)、ノートの間のグライド、ベロシティ(強く弾くことの影響)、レベル。ソースの全体の面にはヒューマナイズとスウィングもあります。
- エンジン:アナログ、チップ、ベル。チップは8ビットのゲーム機の音で、細いパルス、段階的な三角波、そのノイズと段階的な音量です。チップ・アルペジオは、それらのゲームのように、押さえたコードを1つのボイスで速く巡回させます(0でオフ)。ベルは打たれる金属で、オシレーターの代わりに、ベルが鳴らす部分音が、それぞれ独自の音高と独自の長さで鳴ります。
- ベル(ベルエンジンのとき):どの金属か(チューブラー:存在しない基音の約2、3、4倍の部分音から音が聴こえるチャイム、教会:1オクターブ下のハム、短3度と5度、1オクターブ上のノミナルを持つもの、チェレスタ、オルゴール)、リング(どれだけ長く鳴るか。200 %で2倍)、マレット(柔らかく丸いものから硬く明るいものまで。強く弾くと明るくもなります)。アンプエンベロープも形を作ります。長いリリースで、ノートが終わった後もベルが鳴り続けます。
- アルペジエーター:押さえたノートを1つずつ、アップ、ダウン、アップ&ダウン、ランダム、演奏どおりで、曲のテンポの1/4から1/32のレートで、1〜3のオクターブ数にわたって、各ノートをゲートの長さで演奏します。
ノブのドラッグ全体を含め、どのノブも1回の取り消しステップです。
オートメーションにする
どれも時間とともに変えられます。トラックのStab Synthセクションから、そのオートメーションレーンを追加します(オートメーションを参照)。8小節かけて開くフィルターは、カットオフのレーンです。
その後のデバイス
シンセのトラックも、他と同じくチェーンを持ちます。ディレイ、コーラス、エレクトロニックのエフェクト、またはアンプ。サウンドパネルで、ボイスの後に置きます。