stab Ajuda

11. Som

O Synth

O Stab Synth é um sintetizador embutido no Stab. Qualquer faixa, menos uma faixa de bateria, pode tocá-lo: uma faixa de teclado para pads e baixos, uma faixa de guitarra para um solo, com as notas, os bends e as técnicas que a faixa já tem. O som dele é a Fonte da faixa; assim, ele é salvo com a música, e todos os ajustes podem ser automatizados.

Stab Synth

Disponível em todas as plataformas.

Fazer uma faixa tocá-lo

  • O botão de som dela, no canal dela no Mixer ou na Fonte dela no painel Som: Stab Synth.
  • O menu da faixa (clique com o botão direito no cabeçalho dela): Som › Stab Synth.
  • Os Presets do painel Som: em uma faixa de guitarra ou de teclado, o submenu Stab Synth a transforma em um dos sons do Synth em um passo.

Para voltar, escolha Stab Strings ou SoundFont do mesmo jeito. Uma faixa de Synth também pode passar pelas cadeias de guitarra, em Presets › Cadeias de guitarra.

Os presets

Em uma faixa de Synth, Presets lista os sons do Synth: solos (Saw Lead, Supersaw, Pulse Lead), metais e pads (Synthwave Brass, Warm Pad, Glass Pad, Ambient Drift, Soft Strings, Phased Strings, Shimmer Pad), plucks e teclados (Pluck, Arp Pluck, FM Bell, FM Keys, Lo-Fi Keys), baixos (Sub Bass, Acid Bass, Reese Bass, Wobble Bass, 808 Phonk: um 808 senoidal com o soco dele, passando pela Fita com o sub mantido limpo), 808 Cowbell (a cowbell do 808 como uma voz para tocar melodias: o gancho do phonk), os sons chip (Chip Lead, Chip Pulse 12.5%, Chip Triangle Bass, Chip Arp Chords, Chip Noise Hit, Chip Crushed), metal percutido no motor de sinos (Sinos tubulares, Church Bell, Celesta, Caixinha de música) e Trance Gate. Cada um define a voz e os módulos depois dela; mude o que quiser a partir dali.

As demos Chiptune, Synthwave, Ambient, Acid House, Ambient Electronica, Drone, Lo-Fi Hip Hop e Drift Phonk o usam.

Os controles dele

Selecione a Fonte no painel Som para ver a voz inteira (no painel do modo Patch, ou em um painel Inspetor), ou escolha Abrir editor na faixa da Fonte para o editor: os mesmos controles dispostos como painéis, com as ondas, a curva do filtro, os envelopes e os LFOs desenhados. Arraste os desenhos assim como os botões; enquanto a música toca, você vê a voz passar por eles. No modo Patch, clique duas vezes na Fonte para abri-lo. Aperte Esc para fechá-lo.

  • Oscilador 1 e Oscilador 2: Forma transforma de senoide em triangular, em dente de serra e em quadrada; Largura de pulso estreita a quadrada; Afinar em semitons (±24) e Fino em cents; Nível. O Modo do oscilador 2 o mistura (Mix), multiplica os dois (Ring), ou curva a altura do oscilador 1 com ele (FM, tanto quanto FM diz, mais o Envelope FM do envelope de modulação: sinos).
  • Sub e ruído: um suboscilador uma ou duas oitavas abaixo (−1, −2), Senoide ou Quadrada, e ruído com a Cor dele.
  • Uníssono: até sete Vozes de cada oscilador, com Desafinação entre elas e Espalhamento pelo campo estéreo.
  • Filtro: Passa-baixa 12, Passa-baixa 24, Banda ou Passa-alta, com Corte, Ressonância, Drive, Key track (as notas mais agudas o abrem mais) e Envelope (quanto o envelope do filtro o move, para cima ou para baixo).
  • Envelope do filtro e Envelope de amplitude: Ataque, Decay, Sustain, Release.
  • Envelope de modulação: Ataque e Decay, movendo a Altura (±24 semitons) e o FM.
  • LFO 1: vibrato e wah. Forma (Senoide, Triangular, Dente de serra, Quadrada, Aleatório), Taxa, Vibrato (a altura, em cents) e Wah (o corte).
  • LFO 2: morph e tremolo. Forma, Taxa, Morph (a forma dos osciladores) e Tremolo (o nível).
  • Voz: Poli, Mono ou Legato (mono sem reiniciar os envelopes), Glide entre as notas, Velocity (quanto tocar mais forte importa), Nível. A face completa da Fonte também tem o Humanizar e o Swing dela.
  • Motor: Analógico, Chip ou Sino. Chip é o som de um console de jogos de 8 bits, com os pulsos estreitos, um triangular em degraus, o ruído e o volume em degraus dele. Chip Arp percorre rapidamente um acorde segurado em uma só voz, como aqueles jogos faziam (Desativado em 0). Sino é metal percutido: no lugar dos osciladores, os parciais com que um sino soa, cada um na própria altura e soando pelo próprio tempo.
  • Sino (com o motor de sinos): qual metal (Tubular, um carrilhão cuja nota você ouve a partir de parciais perto de 2, 3 e 4 vezes uma fundamental que não está lá; Igreja, com o zumbido dele uma oitava abaixo, a terça menor e a quinta dele, e a nominal uma oitava acima; Celesta; Caixinha de música), Ressonância (por quanto tempo ele soa: 200 % é o dobro) e Baqueta (de macia e redonda a dura e brilhante; tocar mais forte também o deixa mais brilhante). O envelope de amplitude continua moldando-o: um Release longo deixa um sino soar depois que a nota termina.
  • Arpejador: toca as notas seguradas uma de cada vez, Para cima, Para baixo, Para cima e para baixo, Aleatório ou Como tocado, em uma Taxa de 1/4 a 1/32 do andamento da música, por 1 a 3 Oitavas, cada nota segurada pelo Gate dela.

Cada botão é um passo de desfazer, incluindo um arrasto inteiro.

Automatizá-lo

Cada um deles pode mudar ao longo do tempo: adicione uma pista de automação para ele na seção Stab Synth da faixa (veja Automação). Um filtro que se abre ao longo de oito compassos é uma pista no Corte.

Os módulos depois dele

Uma faixa de Synth tem uma cadeia como qualquer outra: delay, chorus, os efeitos eletrônicos, ou um amp. Eles vêm depois da voz, no painel Som.