Styles et feel
Un style de groupe est une recette pour quatre musiciens : un batteur, un bassiste, et un guitariste ou un claviériste qui accompagne. Six autres styles sont des musiciens à part, à placer sous une mélodie (Les musiciens au-delà du groupe). Chaque partie Smart joue l’un des 31, et ses réglages disent avec quelle force, quelle densité et quelle souplesse. Cette page détaille les réglages présentés dans Les Pistes Smart.
Styles, feel et variations
Disponible sur toutes les plateformes.
Les styles
La batterie joue un groove de la même bibliothèque que le menu Insérer un motif d’une piste de batterie (Les motifs de batterie), un groove différent à mesure que l’intensité monte. Une piste de guitare ou de claviers ajoutée avec Ajouter une piste Smart arrive avec le son des deux dernières colonnes.
| Style | Batterie, de doux à plein | Guitare | Claviers |
|---|---|---|---|
| Rock | Half-Time → Rock → Rock, doubles croches | saturée, power chords | piano |
| Pop | Half-Time → Rock → Four on the Floor | claire | piano |
| Jazz Swing | Ride jazz | guitare jazz | piano électrique |
| Bossa Nova | Bossa Nova | nylon | piano |
| Funk | Boom Bap → Funk | claire, chucks étouffés | piano électrique |
| Blues Shuffle | Shuffle → Half-Time Shuffle | crunch | piano |
| Reggae | Reggae One Drop | claire, accords à contretemps | orgue |
| Country | Rock → Rock, doubles croches | folk (cordes acier) | piano |
| Ballad | Half-Time → Rock | folk, arpèges | piano |
| Metal | Half-Time → Rock, doubles croches → Metal, double grosse caisse → Blast Beat | saturée, power chords | nappe |
| House | Four on the Floor | claire | piano électrique |
| Hip Hop | Boom Bap → Trap | claire | piano électrique |
| Disco | Four on the Floor → Disco | claire | piano électrique |
| Punk | Rock → Punk | saturée, power chords | piano |
| Soul | Half-Time → Motown | claire | piano électrique |
| Samba | Bossa Nova → Samba | nylon | piano |
| Reggaeton | Dembow | nylon, arpèges | piano |
| Trap | Trap → Trap, roulements | claire, arpèges | nappe |
| Drum and Bass | Half-Time → Drum and Bass → Drum and Bass, chargé | claire, arpèges | nappe |
| Folk | Half-Time → Train Beat → Rock | folk (cordes acier) | piano |
| Waltz (3/4) | Valse → Valse, ride | folk (cordes acier) | accordéon |
| Jazz Waltz (3/4) | Valse jazz | guitare jazz | piano électrique |
| 6/8 Ballad | Six-huit | folk, arpèges | piano |
| Phonk | Memphis → Phonk → Phonk, roulements | claire, arpèges | le preset Cloche 808 |
| Funk Carioca | Funk Carioca, aéré → Tamborzão → Tamborzão, chargé | claire, arpèges | le preset Cloche 808 |
Quelques éléments distinguent les styles au-delà de leurs grooves :
- Jazz Swing et Jazz Waltz font marcher la basse (walking bass) à partir de l’intensité 3, avec des approches chromatiques vers chaque accord, et accompagnent en accords brefs.
- En Pop, Funk et Hip Hop, la basse se cale sur la grosse caisse à partir de l’intensité 3.
- Bossa Nova, Reggae et House n’ont pas de breaks : Breaks n’y change donc rien.
- Phonk et Funk Carioca jouent une 808 : Ajouter une piste Smart donne à leur batterie la boîte à rythmes 808, à leur basse une 808 (une piste Synth jouant le preset 808 Phonk) et à leurs claviers la Cloche 808. Leurs claviers jouent le hook, les notes de l’accord détachées une octave plus haut dans un riff syncopé, et leur basse glisse de temps en temps vers une nouvelle note (à partir de la complexité 2, davantage à mesure qu’elle monte). La basse de Funk Carioca se cale sur la grosse caisse du tamborzão à partir de l’intensité 3.
- Une basse Smart joue sur une basse, ou sur une piste de claviers avec un son de basse synthé : elle y joue une ligne de basse à partir de Do1, pas des accords.
Les musiciens au-delà du groupe
Ils jouent sur n’importe quelle piste sauf un kit, à partir des accords du morceau, avec deux réglages à eux : Registre (où dans la tessiture de l’instrument : Grave, Médium, Aigu, ou Auto, la place habituelle du musicien) et Densité (le degré d’activité : Auto suit l’intensité, si bien que les couplets sont plus clairsemés que les refrains ; ou de 1 à 5). Intensité règle la force de leur jeu, Complexité à quel point ils varient.
| Style | Joue | Densité, de clairsemé à chargé | La complexité ajoute |
|---|---|---|---|
| Fingerpicking | des arpèges : le pouce sur la basse de l’accord et sa quinte, les doigts sur les trois notes du haut, doigtés comme une main le ferait (aux claviers, l’étalement d’une harpe ou d’un piano) | un accord tenu, des noires, des croches, des doubles croches par endroits, des doubles croches continues | à partir de 3 : l’ordre des doigts qui change de mesure en mesure, une marche vers l’accord suivant ; à partir de 4, sur une guitare : des hammer-ons |
| Travis Picking | le pouce alternant sur les temps, les doigts entre eux | comme ci-dessus | comme ci-dessus |
| String Section | des accords conduits voix par voix : une ligne de violoncelle et de contrebasse sur les fondamentales, trois voix au-dessus, sans quintes ni octaves parallèles avec la basse | un accord tenu tant qu’il dure (en crescendo), un coup d’archet par mesure, des blanches, des croches pulsées, des doubles croches | à partir de 2 : des crescendos ; à partir de 3 : des voicings ouverts, la septième, un crescendo vers chaque section ; à partir de 4 : des retards ; à 5 : la voix supérieure doublée une octave plus haut |
| Chant | un chœur sur l’accord : des quintes à vide (organum) à 1, avec l’octave à 2, trois voix à partir de 3, quatre à partir de 4 | tenu avec une respiration, chanté à chaque mesure, puis une voix supérieure récitative qui bouge tous les deux temps, à chaque temps, en croches | le voicing, comme indiqué ; Bourdon ajoute la note de la tonalité en dessous |
| Ambient | des nappes lentes et ouvertes (la fondamentale et la quinte, une dixième, une neuvième et la couleur de l’accord à mesure que la complexité monte), de longs crescendos ; sur des cloches, un célesta, une boîte à musique ou un glockenspiel, des motifs clairsemés tirés de l’accord | tenu longtemps, puis un scintillement mouvant au-dessus de la nappe (des blanches aux croches) ; des cloches, d’une note toutes les deux mesures jusqu’aux croches | des couleurs, des crescendos, des notes de passage dans les cloches |
| Drone | la note de la tonalité (sa quinte à partir de 2, son octave à partir de 3) tenue sous tout, rejouée à chaque section | tenu, frappé à chaque mesure, puis pulsé en noires, en croches, et en croches 3-3-2 | la quinte s’omet sous un accord situé à un demi-ton d’elle |
Une section de cordes peut être une seule piste Cordes ou une piste par instrument : sur une piste de violon, d’alto, de violoncelle ou de contrebasse (une piste de seconds violons a « 2 » ou « II » dans son nom), chacune joue sa propre voix du même voicing, si bien qu’ensemble elles sonnent comme une seule section. Les crescendos s’entendent sur les sons qui suivent le niveau d’une note (instruments échantillonnés, le Synth) ; les sons General MIDI jouent chaque note au niveau où elle commence. Breaks ne s’applique pas aux musiciens.
Les autres signatures rythmiques
Waltz et Jazz Waltz s’écrivent à 3/4 et 6/8 Ballad à 6/8 ; les autres à 4/4. Chaque style joue dans n’importe quelle signature rythmique : dans une mesure plus courte, son rythme s’arrête à la fin de la mesure ; dans une plus longue, il recommence pour les temps restants.
L’intensité
La force et la plénitude du jeu d’une partie, de 1 (doux et clairsemé) à 5 (fort et plein) : la batterie change de groove comme dans le tableau, la basse et l’accompagnement jouent plus de notes, et tout le monde joue plus fort. Auto lit le nom du marqueur de chaque section, comme l’explique Les Pistes Smart.
La complexité
Le degré de variation des musiciens, de 1 à 5 ; une nouvelle partie joue à 3. À 1 et 2, ils jouent le style tel qu’il est écrit, sans rien de ce qui suit. Plus haut, ils ajoutent :
- À partir de 3 : en Phonk, les charlestons roulent en triples croches vers la fin de la mesure une mesure sur deux (chaque mesure à partir de 4 ; la fin du deuxième temps aussi à 5, où le groove des drops ajoute plutôt des grosses caisses) ; un trait de basse vers chaque nouvelle section, qui parcourt la tonalité jusqu’à son premier accord ; dans un style calé sur la grosse caisse, une quinte ou une octave de temps en temps ; en Rock, Pop, Punk, Soul, Folk, Country et Ballad, le batteur passe à la ride dans les grandes sections (intensité 4 et 5).
- À partir de 4 : des ghost notes à la caisse claire (davantage à 5) ; en Funk Carioca, les congas qui répondent dans les silences (davantage à 5) ; de temps en temps une grosse caisse sur la dernière croche d’une mesure ; des lignes de walking bass plus chargées ; et en Rock, Pop, Funk, Country, Folk, Soul, Ballad, Punk et Disco, l’accompagnement joue un changement d’accord une croche en avance, qui sonne par-dessus la barre de mesure.
Les breaks
À la batterie : Aucun, Sections, Par 8 ou Par 4 (Les Pistes Smart). Chaque style a un à trois breaks à lui, et la prise décide lequel joue où.
Le feeling
Où se placent les notes par rapport au temps. Les notes sont dessinées sur la grille dans tous les cas ; seul ce que vous entendez bouge.
- Binaire : exactement sur la grille, tel que dessiné. Une nouvelle partie démarre ici.
- Naturel : le placement propre au style, quelques millisecondes de jeu (partagées par les notes d’un accord ou d’un coup, un peu plus pour chaque note), et des niveaux qui ondulent doucement sur deux mesures. Hip Hop, Soul et Trap placent le contretemps et l’accompagnement en arrière, Phonk le clap et la caisse claire plus en arrière encore ; Funk Carioca se cale sur la grille comme une machine ; Reggae, Reggaeton, Ballad, 6/8 Ballad et Blues Shuffle se placent aussi en arrière ; dans les styles jazz, la ride et la walking bass se placent sur le temps avec l’accompagnement en arrière ; Punk, Metal et Drum and Bass poussent en avant. Les autres styles se placent juste en arrière.
- Souple : la même chose, avec plus de jeu.
Le feeling est le même à chaque lecture du morceau. Les réglages Swing, Groove et Humanize propres à la piste, là où son son les a, s’appliquent par-dessus (Batterie et kits).
Autre prise
Autre prise joue la même recette avec une autre graine : d’autres breaks, d’autres lignes de walking bass, des ghost notes et des grosses caisses supplémentaires à d’autres endroits, et un autre jeu dans le feeling. Choisissez-la de nouveau pour une autre ; l’annulation revient à la prise précédente.