Effets
Voici les modules que peut contenir une chaîne, en plus de l’Ampli et de la Réponse impulsionnelle. Ils se placent aussi bien sur une piste, un bus ou le master.
Effets
Disponible sur toutes les plateformes.
Ajouter, contourner, retirer
Dans le panneau Son, un + dans le rack (ou Ajouter dans la barre) liste Ampli, Réponse impulsionnelle, Saturation, Wah, EQ, Delay, Chorus, Room et Compresseur de bus, et sous Électronique : Phaser, Flanger, Tremolo, Filtre auto, Bitcrusher, Élargisseur, Hall, Ducking, EQ dynamique, Bande, Vinyle et Clipper. Le mode Patch ajoute Mix. Sur Mac et Windows, un + ou Ajouter un module ouvre plutôt le navigateur de modules, où ceux-ci et vos plug-ins sont listés ensemble et cherchés par nom ; un clic droit sur le rack garde le menu court.
La face complète d’un module (⌄ sur sa tête dans un rack ; en mode Patch, le panneau à droite ; un panneau Inspecteur la montre aussi) a toutes ses commandes. Son bouton d’alimentation le contourne : le son passe comme s’il n’était pas là. Chaque changement est une étape d’annulation, un glissement de bouton entier compris, et n’importe quelle commande peut être automatisée.
Un delay, un chorus, une room ou un hall ajouté sur un bus démarre avec son Sec désactivé et son mix au maximum : le bus renvoie l’effet seul, et le départ de chaque piste règle la quantité (Les bus et les départs). Sur une piste, Sec activé garde la piste sous son effet.
Les effets qui suivent le morceau
Le Phaser, le Flanger, le Tremolo et le Filtre auto bougent avec un LFO. Son Sync est Désactivé (il tourne à sa Vitesse en Hz) ou une division de la pulsation du morceau : 4 mesures, 2 mesures, 1 mesure, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/8T ou 1/16T. Synchronisé, il part de la position du morceau : chaque passage d’une boucle et chaque export sonnent donc de la même façon. Les divisions comptent quatre temps par mesure.
Saturation
Un overdrive avant ou après n’importe quoi. Saturation (son intensité), Coupe-bas et Coupe-haut autour. C’est la même saturation que Stab Strings intègre pour une guitare crunch ou saturée.
Wah
Une crête résonante balayée entre Talon et Pointe (en Hz). Mode : Pédale, où Pédale règle la position (automatisez-la pour faire basculer la pédale), ou Auto, où la force de l’attaque sur la corde l’ouvre, selon la Sensibilité. Résonance affûte la crête.
EQ
Un coupe-bas, un plateau grave, deux bandes en cloche, un plateau aigu et un coupe-haut, avec la courbe dessinée au-dessus :
- Grave : Grave (sa fréquence), Gain grave, Coupe-bas.
- Médium : Médium 1 et Médium 2, chacun avec son Gain (±15 dB) et son Q (plus étroit à mesure qu’il monte).
- Aigu : Aigu, Gain aigu, Coupe-haut.
Un EQ plat ne fait rien ; son module indique Neutre tant qu’aucune bande n’est modelée.
Delay
Des répétitions espacées de Temps (de 20 ms à 2 s), chacune à Réinjection de la précédente, au Mix par-dessus le signal. Ping-pong les envoie d’un côté à l’autre. Ton assombrit les répétitions et Coupe-bas les amincit, comme le ferait un écho à bande.
Chorus
Le signal de nouveau, quelques millisecondes en retard et ondulant, les deux côtés en opposition de phase : de la largeur et du scintillement. Vitesse, Profondeur (en ms) et Mix.
Room
Une réverb courte : l’espace autour d’une partie. Mix, Déclin (jusqu’à 8 s), Amortissement (plus haut, c’est plus sombre), Pré-délai (le temps avant que la pièce réponde) et un Coupe-bas sur ce qui entre. Les nouveaux morceaux en ont une sur un bus Room.
Compresseur de bus
Un compresseur et un limiteur, pour un bus ou tout le mixage : Seuil, Ratio, Compensation, Attaque et Relâchement, puis le Plafond du limiteur. Le vumètre en haut montre combien de décibels il retire pendant la lecture. Les nouveaux morceaux en ont un sur le master.
Phaser
Des encoches balayées. Étages (4, 6, 8 ou 12 : plus, c’est plus profond), Centre (où se place le balayage), Réinjection, Profondeur, Stéréo (le balayage du côté droit décalé de celui du gauche) et Mix, avec Sync et Vitesse.
Flanger
Un délai court qui ondule sous Delay ms, réinjecté. Réinjection de −95 à 95 % : en dessous de zéro, le son est creux. Profondeur, Stéréo et Mix, avec Sync et Vitesse.
Tremolo
Mode : Tremolo (le niveau qui ondule) ou Panoramique auto (le son qui passe d’un côté à l’autre). Forme : Sinus, Triangle, Carré ou Rampe. Profondeur, avec Sync et Vitesse. Un tremolo carré synchronisé à 1/16 fait un trance gate.
Filtre auto
Un filtre résonant balayé par un LFO et par la force de votre jeu. Filtre : Passe-bas 12, Passe-bas 24, Bande, Aigu ou Coupe-bande ; Coupure, Résonance et Saturation. Puis le mouvement : Sync, Forme (Sinus, Triangle, Dent de scie montante, Dent de scie descendante, Carré ou Aléatoire), Vitesse, Profondeur (en octaves) et Enveloppe (la part dont le niveau l’ouvre, ou le ferme en dessous de zéro).
Bitcrusher
Moins de Bits et une fréquence d’échantillonnage (Vitesse) plus basse, tenues plutôt que lissées, pour garder le grain. Saturation pousse dedans ; Mix le mélange au son propre.
Bande
La couleur d’un magnétophone à bande. Saturation pousse dans une courbe saturante : les passages doux remontent, les crêtes sont tenues, et les harmoniques grandissent. Basses propres garde tout ce qui est en dessous hors de la saturation, pour qu’une 808 ou une basse prenne du grain en haut pendant que son sub reste rond (à 20 Hz, sa valeur la plus basse, rien n’est épargné). Wow est la dérive lente d’une bande étirée, Flutter la rapide ; Ton adoucit les aigus, et Mix dose la bande face à ce qui est entré. Sans saturation, ni wow, ni flutter, et avec Ton au maximum, elle ne change rien.
Vinyle
Un disque sous la musique : Craquements (des clics et des pops, surtout petits) et Souffle (la surface), entendus seulement pendant la lecture, les mêmes craquements à chaque fois depuis le début ; Wow, la dérive lente d’un disque voilé ; Ton adoucit les aigus. Sur le master ou une nappe, un peu de chaque fait un fond lo-fi.
Clipper
Écrête les crêtes au-dessus du Plafond après que Saturation a poussé dedans ; Coude arrondit l’angle. Il travaille à quatre fois la fréquence là où il écrête, pour que les bords ne reviennent pas sous forme de bruit, et tout ce qui est sous le plafond passe intact. Un limiteur baisse tout le mixage autour d’une crête forte ; un clipper n’aplatit que la crête, et c’est ainsi que se font les masters trap et phonk très forts. Placez un Compresseur de bus après lui pour tenir la crête réelle.
Élargisseur
Largeur au-dessus de 100 % rend les côtés plus forts face au centre, en dessous plus étroits. Basses mono garde les graves sous cette fréquence au centre. Haas retarde un côté de quelques millisecondes, pour ouvrir une partie mono.
Hall
Une réverb longue et douce, jusqu’à une minute. Déclin, Taille, Pré-délai, Amortissement et Modulation, puis Shimmer : la queue transposée une octave plus haut et réinjectée, si bien qu’elle monte en s’éteignant. Mix et Sec comme pour les autres.
Ducking
Baisse le niveau chaque fois qu’une autre piste joue une note, puis le laisse remonter : le pompage de la musique de danse, exact à chaque fois parce qu’il suit les notes plutôt que le son.
- Clé : la piste dont les notes déclenchent le ducking (Aucune : il ne fait rien). Une piste clé coupée déclenche toujours : ses notes, écrites ou jouées par une Piste Smart ou un clip Smart, gardent le pompage sans être entendues.
- Notes : Chaque note, ou Grosses caisses seules quand la clé est un kit de batterie.
- Profondeur, Attaque, Maintien et Relâchement : jusqu’où il descend, à quelle vitesse, combien de temps, et à quelle vitesse il remonte.
Le vumètre montre de combien il baisse.
EQ dynamique
Une bande, un Plateau grave ou une Cloche à Fréquence avec son Q, coupée jusqu’à Plage dB seulement quand c’est nécessaire :
- Sans Clé, selon le niveau propre à la partie au-dessus du Seuil : une note qui résonne trop est domptée et le reste laissé tel quel.
- Avec une piste Clé, chaque fois que cette piste joue (Chaque note, ou Grosses caisses seules sur un kit) : le bas d’une basse s’écarte pour la grosse caisse, puis revient. Une piste clé coupée déclenche toujours.
Attaque et Relâchement règlent la vitesse à laquelle il coupe et relâche ; le vumètre montre la coupe.
Mix
En mode Patch seulement : jusqu’à seize entrées additionnées, chacune avec son propre niveau (Entrée 1…). Les couloirs d’une division de rack se rejoignent dans un Mix, et les stems d’un kit dans un autre.