stab 도움말

11. 사운드

신스

Stab Synth는 Stab에 들어 있는 신시사이저예요. 드럼 트랙을 뺀 모든 트랙이 연주할 수 있어요. 패드와 베이스에는 건반 트랙을, 리드에는 기타 트랙을 쓰면 되고, 트랙에 이미 있는 노트, 벤딩, 기법이 그대로 연주돼요. 그 소리가 트랙의 소스이므로 곡과 함께 저장되고, 모든 설정을 오토메이션할 수 있어요.

Stab Synth

모든 플랫폼에서 사용할 수 있어요.

트랙이 신스를 연주하게 하기

  • 사운드 버튼: 믹서의 스트립이나 사운드 패널의 소스에서 Stab Synth를 골라요.
  • 트랙 메뉴(헤더를 오른쪽 클릭): 사운드 › Stab Synth.
  • 사운드 패널의 프리셋: 기타나 건반 트랙에서 Stab Synth 하위 메뉴를 쓰면 한 번에 신스 소리 하나로 바뀌어요.

되돌리려면 같은 방법으로 Stab Strings나 SoundFont를 고르세요. 신스 트랙은 프리셋 › 기타 체인에서 기타 체인을 거칠 수도 있어요.

프리셋

신스 트랙에서 프리셋에는 신스의 소리가 나와요. 리드(Saw Lead, Supersaw, Pulse Lead), 브라스와 패드(Synthwave Brass, Warm Pad, Glass Pad, Ambient Drift, Soft Strings, Phased Strings, Shimmer Pad), 플럭과 건반(Pluck, Arp Pluck, FM Bell, FM Keys, Lo-Fi Keys), 베이스(Sub Bass, Acid Bass, Reese Bass, Wobble Bass, 808 Phonk: 묵직한 타격감이 있는 사인파 808을 서브는 깨끗하게 둔 채 테이프에 통과시킨 소리), 808 Cowbell(멜로디를 연주할 수 있는 보이스로 만든 808의 카우벨: 퐁크의 훅), 칩 소리(Chip Lead, Chip Pulse 12.5%, Chip Triangle Bass, Chip Arp Chords, Chip Noise Hit, Chip Crushed), 벨 엔진으로 만든 두드리는 금속(Tubular Bells, Church Bell, Celesta, Music Box), 그리고 Trance Gate예요. 각 프리셋은 보이스와 그 뒤의 기기를 설정하고, 거기서부터 무엇이든 바꿀 수 있어요.

데모 Chiptune, Synthwave, Ambient, Acid House, Ambient Electronica, Drone, Lo-Fi Hip Hop, Drift Phonk가 신스를 써요.

컨트롤

사운드 패널에서 소스를 선택하면 보이스 전체가 보여요(패치 모드의 패널이나 인스펙터 패널에서). 소스 밴드의 편집기 열기를 고르면 편집기가 열려요. 같은 컨트롤이 패널로 배치되고, 파형, 필터 곡선, 엔벨로프, LFO가 그려져 있어요. 노브뿐 아니라 그림도 드래그할 수 있고, 곡이 재생되는 동안 보이스가 그 안을 지나가는 모습이 보여요. 패치 모드에서는 소스를 더블 클릭해서 열어요. Esc를 누르면 닫혀요.

  • 오실레이터 1과 오실레이터 2: 모양은 사인파에서 삼각파, 톱니파, 사각파로 바뀌어 가요. 펄스 폭은 사각파를 좁혀요. 튠은 반음 단위(±24), 미세 조정은 센트 단위예요. 레벨도 있어요. 오실레이터 2의 모드는 섞거나(믹스), 둘을 곱하거나(링), 오실레이터 1의 음높이를 휘게 해요(FM: FM 값만큼, 그리고 모드 엔벨로프에서 오는 FM 엔벨로프만큼. 종소리가 나요).
  • 서브와 노이즈: 한 옥타브나 두 옥타브 아래의 서브 오실레이터(−1, −2), 사인파나 사각파, 그리고 컬러가 있는 노이즈예요.
  • 유니즌: 각 오실레이터를 보이스 일곱 개까지, 서로 디튠하고 스테레오 공간에 스프레드해요.
  • 필터: 로우 12, 로우 24, 밴드, 하이, 그리고 컷오프, 레조넌스, 드라이브, 키 트래킹(높은 노트일수록 더 열려요), 엔벨로프(필터 엔벨로프가 위나 아래로 얼마나 움직일지)예요.
  • 필터 엔벨로프와 앰프 엔벨로프: 어택, 디케이, 서스테인, 릴리스.
  • 모드 엔벨로프: 어택과 디케이로 음높이(±24 반음)와 FM을 움직여요.
  • LFO 1: 비브라토와 와우예요. 모양(사인파, 삼각파, 톱니파, 사각파, 랜덤), 속도, 비브라토(음높이, 센트), 와우(컷오프)가 있어요.
  • LFO 2: 모프와 트레몰로예요. 모양, 속도, 모프(오실레이터의 모양), 트레몰로(레벨)가 있어요.
  • 보이스: 폴리, 모노, 레가토(엔벨로프를 다시 시작하지 않는 모노), 노트 사이의 글라이드, 벨로시티(세게 칠수록 얼마나 달라지는지), 레벨이에요. 소스의 전체 화면에는 휴머나이즈와 스윙도 있어요.
  • 엔진: 아날로그, 칩, 벨이에요. 칩은 8비트 게임기의 소리로, 좁은 펄스, 계단 모양의 삼각파, 노이즈, 계단식 음량이 있어요. 칩 아르페지오는 그 게임들이 그랬듯 누르고 있는 코드를 한 보이스 안에서 빠르게 돌려요(0이면 끔). 벨은 두드리는 금속이에요. 오실레이터 대신 종이 울리는 부분음이 각자의 음높이로, 각자의 시간 동안 울려요.
  • 벨(벨 엔진에서): 어떤 금속인지(튜블러: 존재하지 않는 기본음의 2, 3, 4배 근처의 부분음으로 음이 들리는 차임; 교회 종: 한 옥타브 아래의 험, 단3도와 5도, 한 옥타브 위의 노미널; 첼레스타; 오르골), 링(얼마나 오래 울리는지: 200 %면 두 배), 말렛(부드럽고 둥근 소리에서 단단하고 밝은 소리까지. 세게 칠수록 더 밝아져요)이에요. 앰프 엔벨로프도 여전히 모양을 만들어요. 릴리스가 길면 노트가 끝난 뒤에도 종이 계속 울려요.
  • 아르페지에이터: 누르고 있는 노트를 하나씩 연주해요. 업, 다운, 업 & 다운, 랜덤, 연주한 대로 중에서, 곡 템포의 1/4에서 1/32까지의 속도로, 1에서 3 옥타브에 걸쳐, 각 노트를 게이트만큼 붙잡아요.

모든 노브는 실행 취소 한 단계예요(드래그 하나 전체도 포함해서).

오토메이션하기

이 컨트롤들은 모두 시간에 따라 바뀔 수 있어요. 트랙의 Stab Synth 섹션에서 오토메이션 레인을 추가하세요(오토메이션 참고). 여덟 마디에 걸쳐 열리는 필터는 컷오프의 레인 하나예요.

신스 뒤의 기기

신스 트랙에도 다른 트랙처럼 체인이 있어요. 딜레이, 코러스, 일렉트로닉 이펙트, 앰프예요. 사운드 패널에서 보이스 뒤에 놓여요.