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11. Suono

Il Synth

Stab Synth è un sintetizzatore incorporato in Stab. Qualsiasi traccia tranne una traccia di batteria può suonarlo: una traccia di tastiere per pad e bassi, una traccia di chitarra per un lead, con le note, i bending e le tecniche che la traccia ha già. Il suo suono è la sorgente della traccia, quindi viene salvato con il brano, e ogni impostazione si può automatizzare.

Stab Synth

Disponibile su ogni piattaforma.

Farlo suonare a una traccia

  • Il suo pulsante del suono, sul suo canale nel Mixer o sulla sua sorgente nel pannello Suono: Stab Synth.
  • Il menu della traccia (fai clic con il tasto destro sulla sua intestazione): Suono › Stab Synth.
  • Preset del pannello Suono: su una traccia di chitarra o di tastiere, il sottomenu Stab Synth la trasforma in uno dei suoni del Synth in un solo passo.

Per tornare indietro, scegli Stab Strings o SoundFont allo stesso modo. Una traccia Synth può anche passare attraverso le catene di chitarra, da Preset › Catene per chitarra.

Preset

Su una traccia Synth, Preset elenca i suoni del Synth: lead (Saw Lead, Supersaw, Pulse Lead), ottoni e pad (Synthwave Brass, Warm Pad, Glass Pad, Ambient Drift, Soft Strings, Phased Strings, Shimmer Pad), pluck e tastiere (Pluck, Arp Pluck, FM Bell, FM Keys, Lo-Fi Keys), bassi (Sub Bass, Acid Bass, Reese Bass, Wobble Bass, 808 Phonk: un 808 sinusoidale con il suo colpo, attraverso il Nastro con il suo sub tenuto pulito), 808 Cowbell (il campanaccio dell’808 come voce su cui suonare melodie: l’hook del phonk), i suoni chip (Chip Lead, Chip Pulse 12.5%, Chip Triangle Bass, Chip Arp Chords, Chip Noise Hit, Chip Crushed), metallo percosso sul motore a campane (Tubular Bells, Church Bell, Celesta, Music Box) e Trance Gate. Ognuno imposta la voce e i dispositivi dopo di essa; cambia qualsiasi cosa da lì.

Le demo Chiptune, Synthwave, Ambient, Acid House, Ambient Electronica, Drone, Lo-Fi Hip Hop e Drift Phonk lo usano.

I suoi controlli

Seleziona la sorgente nel pannello Suono per vedere l’intera voce (nel pannello della modalità Patch, o in un pannello Inspector), o scegli Apri editor sulla fascia della sorgente per l’editor: gli stessi controlli disposti come pannelli, con le onde, la curva del filtro, gli inviluppi e gli LFO disegnati. Trascina i disegni oltre alle manopole; mentre il brano suona, vedi la voce muoversi attraverso di essi. In modalità Patch, fai doppio clic sulla sorgente per aprirlo. Premi Esc per chiuderlo.

  • Oscillatore 1 e Oscillatore 2: Forma passa da sinusoide a triangolo a dente di sega a quadra; Ampiezza dell’impulso restringe la quadra; Intonazione in semitoni (±24) e Fine in cent; Livello. La Modalità dell’oscillatore 2 lo miscela (Mix), moltiplica i due (Ring), o piega con esso l’altezza dell’oscillatore 1 (FM, quanto dice FM, più Inviluppo FM dall’inviluppo di modulazione: campane).
  • Sub e rumore: un sub-oscillatore una o due ottave sotto (−1, −2), Sinusoide o Quadra, e rumore con il suo Colore.
  • Unisono: fino a sette Voci di ogni oscillatore, scordate l’una rispetto all’altra (Scordatura) e distribuite nel campo stereo (Spread).
  • Filtro: Low 12, Low 24, Banda o High, con Taglio, Risonanza, Saturazione, Key track (le note più alte lo aprono di più) e Inviluppo (quanto lo muove l’inviluppo del filtro, in su o in giù).
  • Inviluppo del filtro e Inviluppo dell’ampiezza: Attacco, Decadimento, Sustain, Rilascio.
  • Inviluppo di modulazione: Attacco e Decadimento, che muovono l’Altezza (±24 semitoni) e l’FM.
  • LFO 1: vibrato e wah. Forma (Sinusoide, Triangolo, Dente di sega, Quadra, Casuale), Velocità, Vibrato (altezza, in cent) e Wah (il taglio).
  • LFO 2: morph e tremolo. Forma, Velocità, Morph (la forma degli oscillatori) e Tremolo (il livello).
  • Voce: Poly, Mono o Legato (mono senza far ripartire gli inviluppi), Glide tra le note, Velocity (quanto conta suonare più forte), Livello. La faccia completa della sorgente ha anche il suo Umanizza e lo Swing.
  • Motore: Analogico, Chip o Campana. Chip è il suono di una console di videogiochi a 8 bit, con i suoi impulsi stretti, un triangolo a gradini, il suo rumore e il volume a gradini. Chip Arp fa girare velocemente un accordo tenuto in una sola voce, come facevano quei giochi (No a 0). Campana è metallo percosso: al posto degli oscillatori, le parziali con cui suona una campana, ognuna alla sua altezza e che risuona per il suo tempo.
  • Campana (con il motore Campana): quale metallo (Tubolare, un rintocco la cui nota senti da parziali vicine a 2, 3 e 4 volte una fondamentale che non c’è; Chiesa, con il suo ronzio un’ottava sotto, la sua terza minore e la quinta, e la nominale un’ottava sopra; Celesta; Carillon), Ring (quanto risuona: 200 % è il doppio) e Battente (da morbido e rotondo a duro e brillante; anche suonare più forte lo schiarisce). L’inviluppo dell’ampiezza le dà comunque forma: un Rilascio lungo lascia risuonare una campana dopo la fine della nota.
  • Arpeggiatore: suona le note tenute una alla volta, Su, Giù, Su e giù, Casuale o Come suonato, a una Velocità da 1/4 a 1/32 del tempo del brano, su 1–3 Ottave, ogni nota tenuta per il suo Gate.

Ogni manopola è un passo da annullare, un intero trascinamento compreso.

Automatizzarlo

Ognuno di questi può cambiare nel tempo: aggiungi una corsia di automazione per esso dalla sezione Stab Synth della traccia (vedi Automazione). Un filtro che si apre in otto battute è una corsia su Taglio.

I dispositivi dopo di esso

Una traccia Synth ha una catena come qualsiasi altra: delay, chorus, gli effetti elettronici, o un ampli. Vengono dopo la voce, nel pannello Suono.