El Synth
Stab Synth es un sintetizador integrado en Stab. Cualquier pista salvo una de batería puede tocarlo: una pista de teclado para pads y bajos, una pista de guitarra para un solo, con las notas, los bends y las técnicas que ya tiene la pista. Su sonido es la Fuente de la pista, así que se guarda con la canción, y cada ajuste se puede automatizar.
Stab Synth
Disponible en todas las plataformas.
Hacer que una pista lo toque
- Su botón de sonido, en su canal del Mezclador o en su Fuente del panel Sonido: Stab Synth.
- El menú de la pista (haz clic con el botón derecho en su cabecera): Sonido › Stab Synth.
- Presets del panel Sonido: en una pista de guitarra o de teclado, el submenú Stab Synth la convierte en uno de los sonidos del Synth en un solo paso.
Para volver, elige Stab Strings o SoundFont de la misma manera. Una pista de Synth también puede pasar por las cadenas de la guitarra, desde Presets › Cadenas de guitarra.
Presets
En una pista de Synth, Presets muestra los sonidos del Synth: solos (Saw Lead, Supersaw, Pulse Lead), metales y pads (Synthwave Brass, Warm Pad, Glass Pad, Ambient Drift, Soft Strings, Phased Strings, Shimmer Pad), sonidos punteados y teclados (Pluck, Arp Pluck, FM Bell, FM Keys, Lo-Fi Keys), bajos (Sub Bass, Acid Bass, Reese Bass, Wobble Bass, 808 Phonk: un 808 senoidal con su golpe, a través de Cinta con su sub mantenido limpio), 808 Cowbell (el cencerro del 808 como una voz con la que tocar melodías: el gancho del phonk), los sonidos chip (Chip Lead, Chip Pulse 12.5%, Chip Triangle Bass, Chip Arp Chords, Chip Noise Hit, Chip Crushed), metal percutido con el motor de campanas (Tubular Bells, Church Bell, Celesta, Music Box) y Trance Gate. Cada uno fija la voz y los módulos que le siguen; cambia lo que quieras a partir de ahí.
Las demos Chiptune, Synthwave, Ambient, Acid House, Ambient Electronica, Drone, Lo-Fi Hip Hop y Drift Phonk lo usan.
Sus controles
Selecciona la Fuente en el panel Sonido para ver toda la voz (en el panel del modo Patch, o en un panel Inspector), o elige Abrir el editor en la franja Fuente para abrir el editor: los mismos controles dispuestos como paneles, con las ondas, la curva del filtro, las envolventes y los LFO dibujados. Arrastra los dibujos además de los mandos; mientras suena la canción, ves la voz moverse por ellos. En el modo Patch, haz doble clic en la Fuente para abrirlo. Pulsa Esc para cerrarlo.
- Oscilador 1 y Oscilador 2: Forma pasa de senoidal a triangular a sierra a cuadrada; Ancho de pulso estrecha la cuadrada; Afinación en semitonos (±24) y Fino en cents; Nivel. El Modo del oscilador 2 lo mezcla (Mezcla), multiplica los dos (Ring), o dobla con él la altura del oscilador 1 (FM, tanto como diga FM, más Envolvente FM desde la envolvente de modulación: campanas).
- Sub y ruido: un suboscilador una o dos octavas más abajo (−1, −2), Senoidal o Cuadrada, y ruido con su Color.
- Unísono: hasta siete Voces de cada oscilador, desafinadas entre sí y con Dispersión en el campo estéreo.
- Filtro: Paso bajo 12, Paso bajo 24, Banda o Agudo, con Corte, Resonancia, Saturación, Seguimiento de teclado (las notas más agudas lo abren más) y Envolvente (cuánto lo mueve la envolvente del filtro, hacia arriba o hacia abajo).
- Envolvente del filtro y Envolvente de amplitud: Ataque, Caída, Sostenido, Liberación.
- Envolvente de modulación: Ataque y Caída, que mueven la Altura (±24 semitonos) y la FM.
- LFO 1: vibrato y wah. Forma (Senoidal, Triangular, Sierra, Cuadrada, Aleatorio), Velocidad, Vibrato (la altura, en cents) y Wah (el corte).
- LFO 2: morph y trémolo. Forma, Velocidad, Morph (la forma de los osciladores) y Trémolo (el nivel).
- Voz: Poly, Mono o Legato (mono sin reiniciar las envolventes), Glide entre notas, Velocidad (cuánto importa tocar más fuerte), Nivel. La cara completa de la Fuente también tiene su Humanizar y su Swing.
- Motor: Analógico, Chip o Campana. Chip es el sonido de una consola de juegos de 8 bits, con sus pulsos estrechos, un triángulo escalonado, su ruido y su volumen escalonado. Arpegio chip recorre rápido un acorde sostenido en una sola voz, como hacían esos juegos (Desactivado en 0). Campana es metal percutido: en lugar de los osciladores, los parciales con los que suena una campana, cada uno en su propia altura y sonando durante su propio tiempo.
- Campana (con el motor Campana): qué metal (Tubular, una campana cuya nota oyes a partir de parciales cercanos a 2, 3 y 4 veces una fundamental que no está; Iglesia, con su zumbido una octava más abajo, su tercera menor y su quinta, y la nominal una octava más arriba; Celesta; Caja de música), Resonancia (cuánto tiempo suena: el 200 % es el doble) y Maza (de suave y redonda a dura y brillante; tocar más fuerte también la abrillanta). La envolvente de amplitud sigue dándole forma: una Liberación larga deja que una campana siga sonando tras el final de la nota.
- Arpegiador: toca las notas sostenidas de una en una, Ascendente, Descendente, Ascendente y descendente, Aleatorio o Como se tocó, a una Velocidad de 1/4 a 1/32 del tempo de la canción, a lo largo de 1 a 3 Octavas, cada nota sostenida durante su Gate.
Cada mando es un paso de deshacer, incluido un arrastre entero.
Automatizarlo
Cada uno de estos puede cambiar a lo largo del tiempo: añade un carril de automatización para él desde la sección Stab Synth de la pista (consulta Automatización). Un filtro que se abre durante ocho compases es un carril sobre Corte.
Los módulos que le siguen
Una pista de Synth tiene una cadena como cualquier otra: delay, chorus, los efectos electrónicos, o un ampli. Van después de la voz, en el panel Sonido.