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11. Sound

Effekte

Das sind die Module, die eine Kette halten kann, neben dem Amp und der Impulsantwort. Sie kommen gleichermaßen auf eine Spur, einen Bus oder den Master.

Effekte

Verfügbar auf jede Plattform.

Hinzufügen, umgehen, entfernen

Im Sound-Bereich listet ein + im Rack (oder Hinzufügen in der Leiste) Amp, Impulsantwort, Verzerrung, Wah, EQ, Delay, Chorus, Room und Bus-Kompressor, und unter Elektronisch: Phaser, Flanger, Tremolo, Auto-Filter, Bitcrusher, Stereoverbreiterung, Hall, Ducking, Dynamischer EQ, Band, Vinyl und Clipper. Der Modus „Patch“ fügt Mix hinzu. Auf dem Mac und unter Windows öffnet ein + oder Modul hinzufügen stattdessen den Modul-Browser, wo diese und Ihre Plug-ins zusammen aufgeführt und nach Namen durchsucht werden; ein Rechtsklick auf das Rack behält das kurze Menü.

Die volle Ansicht eines Moduls (⌄ an seinem Kopf in einem Rack; im Modus „Patch“ das Feld rechts; ein Inspektor-Bereich zeigt sie auch) hat alle seine Regler. Seine Ein-/Aus-Taste umgeht es: Der Klang geht durch, als wäre es nicht da. Jede Änderung ist ein Rückgängig-Schritt, ein ganzes Reglerziehen eingeschlossen, und jeder Regler lässt sich automatisieren.

Ein Delay, ein Chorus, ein Room oder ein Hall auf einem Bus beginnt mit ausgeschaltetem Dry und vollem Mix: Der Bus gibt nur den Effekt zurück, und der Send jeder Spur bestimmt, wie viel (Busse und Sends). Auf einer Spur hält eingeschaltetes Dry die Spur unter ihrem Effekt.

Effekte, die dem Song folgen

Phaser, Flanger, Tremolo und Auto-Filter bewegen sich mit einem LFO. Sein Sync ist Aus (er läuft mit seiner Rate in Hz) oder eine Unterteilung des Schlags des Songs: 4 Takte, 2 Takte, 1 Takt, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/8T oder 1/16T. Synchronisiert beginnt er bei der Position des Songs, sodass jeder Durchgang eines Loops und jeder Export gleich klingt. Die Unterteilungen zählen vier Schläge pro Takt.

Verzerrung

Overdrive vor oder nach allem. Drive (wie stark), Low Cut und High Cut drumherum. Es ist dieselbe Verzerrung, die Stab Strings für eine angezerrte oder verzerrte Gitarre eingebaut hat.

Wah

Eine resonante Spitze, zwischen Ferse und Spitze (in Hz) gefahren. Modus: Pedal, wo Pedal die Stellung setzt (automatisieren Sie es, um das Pedal zu wippen), oder Auto, wo die Stärke des Anschlags es öffnet, nach Empfindlichkeit. Resonanz schärft die Spitze.

EQ

Ein Low Cut, ein Low Shelf, zwei Glockenbänder, ein High Shelf und ein High Cut, mit der Kurve darüber gezeichnet:

  • Tiefen: Tiefen (ihre Frequenz), Low Gain, Low Cut.
  • Mitten: Mitten 1 und Mitten 2, jedes mit seinem Gain (±15 dB) und Q (schmaler, je höher).
  • Höhen: Höhen, High Gain, High Cut.

Ein flacher EQ tut nichts; sein Modul sagt Flach, bis ein Band geformt wird.

Delay

Wiederholungen im Abstand von Zeit (20 ms bis 2 s), jede Feedback der vorigen, mit Mix über dem Signal. Ping-Pong schickt sie von Seite zu Seite. Tone macht die Wiederholungen dunkler und Low Cut dünner, wie ein Bandecho es täte.

Chorus

Das Signal noch einmal, ein paar Millisekunden später und schwankend, die beiden Seiten gegenphasig: Breite und Schimmer. Rate, Tiefe (in ms) und Mix.

Room

Ein kurzer Hall: der Raum um eine Stimme. Mix, Abklingzeit (bis 8 s), Dämpfung (höher ist dunkler), Predelay (die Lücke, bevor der Raum antwortet) und ein Low Cut auf dem, was hineingeht. Neue Songs haben einen auf einem Room-Bus.

Bus-Kompressor

Ein Kompressor und ein Limiter, für einen Bus oder den ganzen Mix: Schwelle, Ratio, Makeup, Attack und Release, dann die Decke des Limiters. Die Anzeige oben zeigt, wie viele Dezibel er beim Abspielen wegnimmt. Neue Songs haben einen auf dem Master.

Phaser

Gefahrene Kerben. Stufen (4, 6, 8 oder 12: mehr ist tiefer), Mitte (wo der Sweep sitzt), Feedback, Tiefe, Stereo (der Sweep der rechten Seite gegenüber dem der linken versetzt) und Mix, mit Sync und Rate.

Flanger

Ein kurzes Delay, das unter Delay ms schwankt, rückgekoppelt. Feedback von −95 bis 95 %: unter null klingt es hohl. Tiefe, Stereo und Mix, mit Sync und Rate.

Tremolo

Modus: Tremolo (der Pegel schwankt) oder Auto-Pan (der Klang wandert von Seite zu Seite). Form: Sinus, Dreieck, Rechteck oder Rampe. Tiefe, mit Sync und Rate. Ein auf 1/16 synchronisiertes Rechteck-Tremolo ist ein Trance-Gate.

Auto-Filter

Ein resonantes Filter, von einem LFO und davon gefahren, wie laut Sie spielen. Filter: Tiefpass 12, Tiefpass 24, Band, Hoch oder Notch; Cutoff, Resonanz und Drive. Dann die Bewegung: Sync, Form (Sinus, Dreieck, Sägezahn steigend, Sägezahn fallend, Rechteck oder Zufällig), Rate, Tiefe (in Oktaven) und Hüllkurve (wie stark der Pegel es öffnet, oder unter null schließt).

Bitcrusher

Weniger Bits und eine niedrigere Abtast-Rate, gehalten statt geglättet, sodass der Schmutz bleibt. Drive drückt hinein; Mix mischt es mit dem sauberen Klang.

Band

Die Färbung einer Bandmaschine. Drive drückt in eine sättigende Kurve: Die leisen Teile kommen hoch, die Spitzen werden gehalten, und Obertöne wachsen. Saubere Tiefen hält alles darunter aus der Verzerrung heraus, sodass eine 808 oder ein Bass oben kratzt, während sein Sub rund bleibt (bei 20 Hz, dem tiefsten Wert, wird nichts herausgehalten). Wow ist das langsame Driften eines gedehnten Bands, Flutter das schnelle; Tone nimmt die Höhen weg, und Mix setzt das Band gegen das, was hineinging. Ohne Drive, Wow oder Flutter und mit Tone ganz oben ändert es nichts.

Vinyl

Eine Schallplatte unter der Musik: Knistern (Klicks und Knacken, meist klein) und Rauschen (die Oberfläche), nur zu hören, während der Song spielt, vom Anfang an jedes Mal dasselbe Knistern; Wow, das langsame Driften einer gewellten Platte; Tone nimmt die Höhen weg. Auf dem Master oder einem Pad ergibt ein wenig von jedem ein Lo-Fi-Bett.

Clipper

Schneidet die Spitzen über der Decke gerade ab, nachdem Drive hineindrückt; Knee rundet die Ecke. Er läuft dort, wo er clippt, mit vierfacher Rate, sodass die Kanten nicht als Rauschen zurückfalten, und alles unter der Decke geht unberührt durch. Ein Limiter dreht den ganzen Mix um eine laute Spitze herunter; ein Clipper flacht nur die Spitze ab, und so entstehen laute Trap- und Phonk-Master. Setzen Sie einen Bus-Kompressor dahinter, um die echte Spitze zu halten.

Stereoverbreiterung

Breite über 100 % macht die Seiten lauter gegenüber der Mitte, darunter schmaler. Bass Mono hält die Tiefen unter dieser Frequenz in der Mitte. Haas verzögert eine Seite um ein paar Millisekunden, um eine Mono-Stimme zu öffnen.

Hall

Ein langer, weicher Hall, bis zu einer Minute. Abklingzeit, Größe, Predelay, Dämpfung und Modulation, dann Shimmer: der Ausklang eine Oktave höher gestimmt und zurückgeführt, sodass er beim Verklingen steigt. Mix und Dry wie bei den anderen.

Ducking

Zieht den Pegel herunter, wann immer eine andere Spur eine Note spielt, und lässt ihn dann wieder hoch: das Pumpen von Dance-Musik, jedes Mal exakt, weil es den Noten folgt statt dem Klang.

  • Key: die Spur, deren Noten es duckt (Keine: Es tut nichts). Eine stummgeschaltete Key-Spur duckt weiterhin: Ihre Noten, geschrieben oder von einer Smart-Spur oder einem Smart-Clip gespielt, behalten das Pumpen, ohne gehört zu werden.
  • Noten: Jede Note, oder Nur Kicks, wenn die Key-Spur ein Drumkit ist.
  • Tiefe, Attack, Hold und Release: wie weit hinunter, wie schnell, wie lange und wie schnell es zurückkommt.

Die Anzeige zeigt, wie weit es duckt.

Dynamischer EQ

Ein Band, ein Low Shelf oder eine Glocke bei Frequenz mit ihrem Q, um bis zu Bereich dB abgesenkt, nur solange es nötig ist:

  • Ohne Key nach dem eigenen Pegel der Stimme über der Schwelle: eine dröhnende Note gebändigt und der Rest in Ruhe gelassen.
  • Mit einer Key-Spur, wann immer diese Spur spielt (Jede Note, oder Nur Kicks auf einem Kit): das Tiefenende eines Basses, das für die Kick beiseitetritt und dann zurückkommt. Eine stummgeschaltete Key-Spur steuert es weiterhin.

Attack und Release bestimmen, wie schnell es absenkt und loslässt; die Anzeige zeigt die Absenkung.

Mix

Nur im Modus „Patch“: bis zu sechzehn addierte Eingänge, jeder mit eigenem Pegel (Eingang 1…). Die aufgeteilten Bahnen eines Racks treffen sich in einem, und die Stems eines Kits in einem anderen.