Efeitos
Estes são os módulos que uma cadeia pode conter, além do Amp e da Resposta a impulso. Eles vão em uma faixa, em um barramento ou no master da mesma forma.
Efeitos
Disponível em todas as plataformas.
Adicionar, colocar em bypass, remover
No painel Som, um + no rack (ou Adicionar na barra) lista Amp, Resposta a impulso, Drive, Wah, EQ, Delay, Chorus, Room e Compressor de barramento, e em Eletrônico: Phaser, Flanger, Tremolo, Filtro automático, Bitcrusher, Alargador estéreo, Hall, Ducking, EQ dinâmico, Fita, Vinil e Clipper. O modo Patch acrescenta Mix. No Mac e no Windows, um + ou Adicionar módulo abre o navegador de módulos em vez disso, onde estes e os seus plug-ins são listados juntos e pesquisados pelo nome; um clique com o botão direito no rack mantém o menu curto.
A face completa de um módulo (⌄ na cabeça dele em um rack; no modo Patch, o painel à direita; um painel Inspetor também a mostra) tem todos os controles dele. O botão liga/desliga dele o coloca em bypass: o som passa como se ele não estivesse lá. Cada mudança é um passo de desfazer, incluindo um arrasto inteiro de botão, e qualquer controle pode ser automatizado.
Um delay, um chorus, uma room ou um hall adicionado em um barramento começa com o Seco desativado e o mix no máximo: o barramento devolve só o efeito, e o envio de cada faixa define quanto (Barramentos e envios). Em uma faixa, Seco ativado mantém a faixa embaixo do efeito dela.
Os efeitos que seguem a música
O Phaser, o Flanger, o Tremolo e o Filtro automático se movem com um LFO. O Sincronizar dele está Desativado (ele corre na Taxa dele, em Hz) ou em uma divisão do tempo da música: 4 compassos, 2 compassos, 1 compasso, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/8T ou 1/16T. Sincronizado, ele começa a partir da posição da música; assim, cada passagem de um loop e cada exportação soam iguais. As divisões contam quatro tempos por compasso.
Drive
Um overdrive antes ou depois de qualquer coisa. Drive (quão forte), Corte de graves e Corte de agudos em volta dele. É o mesmo drive que o Stab Strings tem embutido para uma guitarra com overdrive ou com distorção.
Wah
Um pico ressonante varrido entre Calcanhar e Ponta do pé (em Hz). Modo: Pedal, onde Pedal define a posição (automatize-o para balançar o pedal), ou Auto, onde a força com que a corda é palhetada o abre, pela Sensibilidade. Ressonância deixa o pico mais estreito.
EQ
Um corte de graves, uma prateleira de graves, duas bandas em sino, uma prateleira de agudos e um corte de agudos, com a curva desenhada acima deles:
- Grave: Grave (a frequência dele), Ganho dos graves, Corte de graves.
- Médio: Médios 1 e Médios 2, cada um com o Ganho dele (±15 dB) e o Q (mais estreito quanto mais alto).
- Agudo: Agudo, Ganho dos agudos, Corte de agudos.
Um EQ plano não faz nada; o módulo dele diz Plano até uma banda ser moldada.
Delay
Repetições a Tempo de distância (de 20 ms a 2 s), cada uma com o Feedback da anterior, a um Mix sobre o sinal. Ping-pong as manda de um lado para o outro. Timbre escurece as repetições e Corte de graves as afina, como faria um eco de fita.
Chorus
O sinal de novo, alguns milissegundos atrasado e oscilando, com os dois lados em fase oposta: largura e brilho. Taxa, Profundidade (em ms) e Mix.
Room
Um reverb curto: o espaço em volta de uma parte. Mix, Decay (até 8 s), Amortecimento (mais alto é mais escuro), Pré-delay (o intervalo antes de a sala responder) e um Corte de graves no que entra. As músicas novas têm uma em um barramento Room.
Compressor de barramento
Um compressor e um limitador, para um barramento ou para a mixagem inteira: Limiar, Razão, Makeup, Ataque e Release, depois o Teto do limitador. O medidor no topo mostra quantos decibéis ele está tirando enquanto a música toca. As músicas novas têm um no master.
Phaser
Entalhes varridos. Estágios (4, 6, 8 ou 12: mais é mais profundo), Centro (onde a varredura fica), Feedback, Profundidade, Estéreo (a varredura do lado direito afastada da do esquerdo) e Mix, com Sincronizar e Taxa.
Flanger
Um delay curto oscilando abaixo de Delay ms, realimentado. Feedback de −95 a 95 %: abaixo de zero, ele soa oco. Profundidade, Estéreo e Mix, com Sincronizar e Taxa.
Tremolo
Modo: Tremolo (o nível oscilando) ou Auto-pan (o som indo de um lado para o outro). Forma: Senoide, Triangular, Quadrada ou Rampa. Profundidade, com Sincronizar e Taxa. Um tremolo quadrado sincronizado em 1/16 é um trance gate.
Filtro automático
Um filtro ressonante varrido por um LFO e pela força com que você toca. Filtro: Passa-baixa 12, Passa-baixa 24, Banda, Passa-alta ou Notch; Corte, Ressonância e Drive. Depois o movimento: Sincronizar, Forma (Senoide, Triangular, Dente de serra ascendente, Dente de serra descendente, Quadrada ou Aleatório), Taxa, Profundidade (em oitavas) e Envelope (quanto o nível o abre, ou o fecha abaixo de zero).
Bitcrusher
Menos Bits e uma Taxa de amostragem menor, segurada em vez de suavizada; assim, a aspereza é mantida. Drive força a entrada nele; Mix o mistura com o som limpo.
Fita
A cor de uma máquina de fita. Drive força a entrada em uma curva de saturação: as partes quietas sobem, os picos são segurados, e os harmônicos crescem. Clean Lows mantém tudo o que está abaixo dele fora do drive; assim, um 808 ou um baixo ganha aspereza em cima enquanto o sub dele continua redondo (em 20 Hz, o mínimo, nada fica de fora). Wow é a deriva lenta de uma fita esticada, Flutter a rápida; Timbre abaixa os agudos, e Mix coloca a fita contra o que entrou. Sem drive, wow nem flutter e com o Timbre no máximo, ele não muda nada.
Vinil
Um disco embaixo da música: Chiado (estalos e cliques, a maioria pequenos) e Ruído (a superfície), ouvidos só enquanto a música toca, o mesmo chiado todas as vezes desde o começo; Wow, a deriva lenta de um disco empenado; Timbre abaixa os agudos. No master ou em um pad, um pouco de cada um faz uma base lo-fi.
Clipper
Achata os picos acima do Teto depois que o Drive força a entrada nele; Joelho arredonda a quina. Ele roda a quatro vezes a taxa onde corta; assim, as bordas não se dobram de volta como ruído, e tudo o que está abaixo do teto passa intocado. Um limitador abaixa a mixagem inteira em volta de um pico alto; um clipper achata só o pico, que é como os masters altos de trap e de phonk são feitos. Coloque um Compressor de barramento depois dele para segurar o pico real.
Alargador estéreo
Largura acima de 100 % deixa os lados mais altos em relação ao meio, abaixo dela mais estreito. Graves mono mantém no meio os graves abaixo dessa frequência. Haas atrasa um lado alguns milissegundos, para abrir uma parte mono.
Hall
Um reverb longo e suave, de até um minuto. Decay, Tamanho, Pré-delay, Amortecimento e Modulação, depois Shimmer: a cauda transposta uma oitava acima e realimentada; assim, ela sobe enquanto se apaga. Mix e Seco como nos outros.
Ducking
Abaixa o nível sempre que outra faixa toca uma nota, depois o deixa subir de volta: o bombeamento da música eletrônica, exato todas as vezes porque segue as notas em vez do som.
- Chave: a faixa cujas notas o abaixam (Nenhuma: ele não faz nada). Uma chave silenciada continua abaixando: as notas dela, escritas ou tocadas por uma faixa Smart ou por um clipe Smart, mantêm o bombeamento sem ser ouvidas.
- Notas: Cada nota, ou Só bumbos quando a chave é um kit de bateria.
- Profundidade, Ataque, Hold e Release: quanto para baixo, quão rápido, por quanto tempo, e quão rápido ele volta.
O medidor mostra quanto ele está abaixando.
EQ dinâmico
Uma banda, uma Prateleira de graves ou um Sino na Frequência com o Q dele, cortada em até Faixa dB só enquanto é preciso:
- Sem Chave, pelo próprio nível da parte acima do Limiar: uma nota que retumba domada e o resto deixado como está.
- Com uma faixa como Chave, sempre que essa faixa toca (Cada nota, ou Só bumbos em um kit): os graves de um baixo saindo do caminho do bumbo, depois voltando. Uma faixa-chave silenciada continua acionando-o.
Ataque e Release definem quão rápido ele corta e solta; o medidor mostra o corte.
Mix
Só no modo Patch: até dezesseis entradas somadas, cada uma com o próprio nível (Entrada 1…). As pistas divididas de um rack se encontram em um, e os stems de um kit em outro.