신호 흐름
곡의 모든 소리는 같은 길을 지나요. 그 길을 알면 무언가가 너무 크거나, 너무 건조하거나, 너무 밝을 때 어디를 손대야 할지 알 수 있어요.
트랙의 소리가 만들어지는 방식: 패치와 노드
모든 플랫폼에서 사용할 수 있어요.
노트가 지나는 길
- 소스가 트랙의 노트를 연주해요. Stab Strings(기타 신스, 현악기의 기본값), Stab Synth, SoundFont, 샘플 키트나 악기, 드럼 신스예요. 믹서에서 트랙의 사운드 버튼으로 골라요.
- 트랙의 체인: 소스 뒤의 기기들이에요. 드라이브, 앰프와 캐비닛, EQ, 딜레이 같은 것들이요. 소스와 함께 이것이 트랙의 패치이고, 사운드 패널이 그것을 보여 주고 편집해요. 아무것도 없는 트랙은 믹서로 바로 가요.
- 믹서의 트랙 스트립: 페이더, 팬, 음소거, 솔로예요.
- 버스로 가는 센드: 트랙의 일부가 센드하는 각 버스로 가요. 버스마다 공유하는 자기 체인(룸, 딜레이)과 자기 페이더가 있어요. 버스와 센드를 보세요.
- 마스터: 모든 것이 여기서 만나 마스터의 체인(이를테면 믹스 전체의 컴프레서)을 거쳐 스피커로 나가요.
패치
패치는 선으로 이어진 노드로 이루어져요. 소스, 기기들, 그리고 믹서로 가는 출력이에요. 대부분의 패치는 곧은 체인이거나, 레인으로 갈라졌다가 다시 만나는 체인이에요. 사운드 패널은 이런 것을 랙으로 보여 줘요. 다른 방식으로 갈라지는 패치는 노드와 선으로 나와요(패치 모드). 드럼 키트의 소스는 스템(킥, 스네어, 탐…)으로 갈라질 수 있고, 스템마다 자기 기기가 있는 레인이 돼요.
버스에도 센드가 들어오는 패치가 있고, 마스터에도 믹스 전체가 들어오는 패치가 있어요.
SoundFont로 연주하는 트랙에도 패치가 있어요. 다른 트랙처럼 기기들이 믹서 앞에서 소리를 다듬어요.
새 곡은 어떻게 시작하나요
새 곡, 가져온 곡, 데모는 이미 소리가 갖춰진 채로 시작해요. 기타마다 앰프, 각 트랙이 연주하는 것에 따라 센드하는 Room 버스(드럼과 건반이 가장 많이, 기타는 덜, 베이스는 전혀 하지 않아요), 마스터에 버스 컴프레서가 있어요. 이미 자체 마스터 체인이나 버스가 있는 곡은 그대로 유지해요.
어디를 보면 되나요
- 너무 크거나 너무 작을 때: 믹서의 트랙 페이더예요. 드럼 키트의 각 피스는 키트의 ▸ 아래에 자기 페이더가 있어요.
- 한 파트의 톤: 사운드 패널의 트랙 체인이에요.
- 여러 파트를 둘러싼 공간: 버스, 그리고 각 트랙에서 그 버스로 가는 센드예요.
- 믹스 전체: 마스터의 체인, 그리고 믹서의 마스터 미터예요.