stab 도움말

11. 사운드

믹서

믹서는 곡의 균형을 잡는 곳이에요. 트랙마다 채널 스트립이 있고, 그다음 버스마다 스트립, 그리고 마스터가 있어요. 모든 변경은 실행 취소 한 단계이고(페이더 드래그 하나 전체도 포함해서), 곡과 함께 저장돼요.

믹서 패널

모든 플랫폼에서 사용할 수 있어요.

어느 패널이든 패널 막대에서 종류를 바꾸면 믹서가 돼요(패널 참고). 기본 믹스 작업 공간을 써도 돼요(작업 공간). 믹서는 그 패널이 보여 주는 트랙을 보여 줘요. 편집기 패널에서처럼 컨텍스트 칩이 트랙을 골라요(패널 막대). 스트립이 공간보다 많으면 옆으로 스크롤하세요. 나머지가 그 아래로 지나가는 동안 마스터는 오른쪽 가장자리에 머물러요. 트랙이 없는 곡에는 그렇게 나오고, 트랙 추가로 트랙을 만들 수 있어요.

트랙 추가하기

마지막 트랙의 스트립 다음에 있는 (+) 트랙 추가나 빈 믹서의 트랙 추가를 클릭하세요(또는 Add Track… (⌥⌘T)Add Track… (Ctrl+Alt+T)Add Track… (Ctrl+Alt+T (Mac에서는 ⌥⌘T))). 편집기에서처럼 추가 패널이 그 자리에 열려요(트랙 추가하기). 새 트랙의 스트립은 다른 트랙 다음, 버스 앞에 놓이고 잠시 황동색 테두리로 표시돼요.

트랙의 스트립

위에서부터:

  • 이름: 트랙 색깔의 띠 아래에 있어요. 트랙이 소리가 없거나, 음소거되었거나, 다른 트랙의 솔로 때문에 빠져 있으면 띠가 흐려져요.
  • 사운드: 버튼에 트랙이 무엇으로 연주되는지 나와요. 클릭하면 트랙의 사운드 선택기가 열려요. Stab Strings, SoundFont, Stab Synth ›와 그 프리셋, 여기 있는 샘플 악기 중 트랙에 맞는 것, 데모와 함께 받을 수 있는 몇 가지, 따로 놓인 내 파일, 그리고 사운드 보관함…이에요. 드럼 트랙에서는 키트가 나와요. 드럼과 키트와 샘플 악기를 보세요.
  • 각 버스로 가는 센드: 버스 색깔의 점, 레벨, 그리고 dB 값이에요(트랙이 그 버스로 센드하지 않으면 끔).
  • 팬: 값이 아래에 적힌 노브예요. 가운데는 C, 양옆은 L20이나 R20처럼 나와요.
  • 페이더: 무음에서 +4.2 dB까지이고, 옆에 눈금(0, 6, 12, 24, 48 dB 아래)이, 아래에 레벨이, 오른쪽에 미터가 있어요. 지나갈 때 0 dB에서 걸려요.
  • M(음소거)과 S(솔로).

페이더는 드래그해서 바꿔요. 팬 노브는 오른쪽이나 위로 드래그하면 돌아가고(반대 방향은 왼쪽이나 아래), 있던 자리에서부터 돌며 지나갈 때 가운데에서 멈춰요. 페이더를 더블 클릭하면 0 dB로, 팬을 그렇게 하면 가운데로 돌아가요.

미터

각 스트립의 미터는 초록색이고, −12 dB부터 주황색, −3 dB부터 빨간색이에요. 선 하나가 각 쪽의 피크를 잠깐 붙잡았다가 레벨을 따라 내려가요. 스트립이 0 dB를 넘으면 미터 위에 빨간 점이 켜지고, 페이더 아래의 클립이 얼마나 넘었는지 알려 줘요(클립 +0.4). 미터나 그 글자를 클릭하거나 다시 재생할 때까지 남아 있어요.

트랙의 M과 S는 편집기 패널의 트랙 태그에도 있고, 음량과 팬은 거기서 트랙 이름이 여는 카드에도 있어요. 두 곳 모두 같은 것을 바꿔요.

드럼 키트의 피스

드럼 트랙의 스트립에는 이름 뒤에 화살표가 있어요. 이름을 클릭하면 키트가 피스(킥, 스네어, 하이햇…)마다 좁은 스트립으로 펼쳐지고, 키트 색깔로 묶여요. 각 피스에 자기 팬, 페이더, 미터, 음소거, 솔로가 있고, 키트 안에서 믹스돼요. 솔로한 피스의 이름은 황동색이 돼요. 이름을 다시 클릭하면 닫혀요. 패널마다 어느 키트를 열어 두었는지 기억해요.

마스터

마지막 스트립이 마스터예요. 믹스 전체의 페이더와 미터, 그리고 한마디로 요약한 처리가 있어요(아무것도 없으면 처리 없음). 다른 스트립이 스크롤되는 동안 오른쪽 가장자리에 머물러요. 페이더는 처리 뒤에 곡 전체의 레벨을 정하고, 곡과 함께 저장돼요. 더블 클릭하면 0 dB로 돌아가요. 믹스가 0 dB를 넘으면 마스터의 클립이 얼마나 넘었는지 알려 줘요. 그 버튼을 클릭하면 사운드 패널에 마스터의 체인이 나와요.

무엇을 보여 주나요

패널의 ⚙에 믹서 자체의 설정이 있고, 패널과 함께 보관돼요.

  • 센드 표시: 모든 트랙 스트립의 센드 행이에요.
  • 버스 표시: 버스의 스트립이에요.
  • 키트 › 모두 열기나 모두 닫기: 모든 드럼 키트의 피스를 한꺼번에 열거나 닫아요.
  • 스트립 너비 › 좁게: 짧은 이름에 사운드 버튼과 센드가 없는 얇은 스트립이에요. 편집기 패널 옆에 둔 믹서에 좋아요. 보통으로 되돌려요.

휴대폰에서

휴대폰의 믹서 패널이 낮으면(이를테면 휴대폰을 옆으로 눕혔을 때) 스트립이 한 번에 한 면만 보여 주고, 위쪽에 전환 스위치가 있어요. 페이더(페이더, 미터, 음소거, 솔로)나 사운드 및 센드(각 트랙의 사운드, 손가락으로 쓰는 슬라이더 모양의 센드, 팬)예요. 패널을 더 높게 하면 모두 한꺼번에 보여요.

페이더에 MIDI 학습하기

트랙의 페이더나 팬, 버스의 페이더, 마스터의 페이더를 오른쪽 클릭하고 그 이름의 …의 MIDI 학습을 고른 다음, 컨트롤러의 노브나 슬라이더를 움직이세요. MIDI 지우기는 연결을 풀어요. MIDI 컨트롤과 매핑을 보세요.

버스와 센드

모든 플랫폼에서 사용할 수 있어요.

버스는 공유하는 이펙트예요. 트랙마다 하나씩 거는 대신, 여러 트랙이 원하는 만큼 센드하는 리버브나 딜레이예요. 곡에 8개까지 둘 수 있어요.

버스 추가하기

믹서의 아무 곳이나 오른쪽 클릭하고 하나를 고르세요.

  • 룸 버스 추가, 딜레이 버스 추가, 코러스 버스 추가, 홀 버스 추가: 그 이펙트가 걸린 버스를 이펙트 이름으로 만들어요(두 번째 룸은 룸 2).
  • 빈 버스 추가: 아무것도 없는 버스예요. 직접 체인을 만들 때 써요.

버스의 스트립을 오른쪽 클릭하면 버스 이름 변경…과 버스 제거가 있어요.

버스로 센드하기

모든 트랙 스트립에 버스마다 센드 행이 생겨요. 행을 따라 드래그하면 트랙의 얼마만큼이 그 버스로 갈지 정해지고, 0 dB에서 걸려요. 더블 클릭하면 센드가 0 dB로 켜지거나 꺼져요.

버스의 스트립

버스의 스트립에는 버스 색깔의 점이 붙은 이름(룸은 파란색, 딜레이는 장미색…), 한마디로 요약한 체인(이펙트가 없으면 처리 없음), 밸런스, 미터가 달린 페이더, 그리고 음소거하는 M이 있어요. 체인을 클릭하면 사운드 패널에서 편집할 수 있고, 트랙처럼 이펙트를 추가하고, 바꾸고, 제거할 수 있어요.