スタイルとフィール
バンドのスタイルは、4人の演奏者のためのレシピです。ドラマー、ベーシスト、そしてコンピングするギタリストかキーボーディスト。さらに6つのスタイルは、メロディーの下に置く独立した演奏者です(バンドの外の演奏者)。すべてのスマートパートは31のどれかを演奏し、その設定で、どれだけ強く、どれだけ手数多く、どれだけゆるく演奏するかが決まります。このページは、スマートトラックの設定の詳細です。
スタイル、フィール、バリエーション
対応:すべてのプラットフォーム。
スタイル
ドラムは、ドラムトラックのパターンを挿入メニューと同じライブラリのグルーヴを演奏し(ドラムパターン)、強さが上がると別のグルーヴになります。スマートトラックを追加で加えたギターや鍵盤のトラックには、最後の2列のサウンドが付きます。
| スタイル | ドラム(弱から強) | ギター | 鍵盤 |
|---|---|---|---|
| Rock | ハーフタイム → Rock → Rock、16分 | ディストーション、パワーコード | ピアノ |
| Pop | ハーフタイム → Rock → 4つ打ち | クリーン | ピアノ |
| Jazz Swing | Jazzライド | ジャズギター | エレクトリックピアノ |
| Bossa Nova | Bossa Nova | ナイロン | ピアノ |
| Funk | Boom Bap → Funk | クリーン、ミュートのカッティング | エレクトリックピアノ |
| Blues Shuffle | シャッフル → ハーフタイム・シャッフル | オーバードライブ | ピアノ |
| Reggae | Reggae One Drop | クリーン、裏拍のカッティング | オルガン |
| Country | Rock → Rock、16分 | スチール | ピアノ |
| Ballad | ハーフタイム → Rock | スチール、アルペジオ | ピアノ |
| Metal | ハーフタイム → Rock、16分 → Metal、ツーバス → Blast Beat | ディストーション、パワーコード | パッド |
| House | 4つ打ち | クリーン | エレクトリックピアノ |
| Hip Hop | Boom Bap → Trap | クリーン | エレクトリックピアノ |
| Disco | 4つ打ち → Disco | クリーン | エレクトリックピアノ |
| Punk | Rock → Punk | ディストーション、パワーコード | ピアノ |
| Soul | ハーフタイム → Motown | クリーン | エレクトリックピアノ |
| Samba | Bossa Nova → Samba | ナイロン | ピアノ |
| Reggaeton | Dembow | ナイロン、アルペジオ | ピアノ |
| Trap | Trap → Trap、ロール | クリーン、アルペジオ | パッド |
| Drum and Bass | ハーフタイム → Drum and Bass → Drum and Bass、手数多め | クリーン、アルペジオ | パッド |
| Folk | ハーフタイム → Train Beat → Rock | スチール | ピアノ |
| Waltz(3/4) | ワルツ → ワルツ、ライド | スチール | アコーディオン |
| Jazz Waltz(3/4) | Jazzワルツ | ジャズギター | エレクトリックピアノ |
| 6/8 Ballad | 6/8 | スチール、アルペジオ | ピアノ |
| Phonk | Memphis → Phonk → Phonk、ロール | クリーン、アルペジオ | 808 Cowbell |
| Funk Carioca | Funk Carioca、まばら → Tamborzão → Tamborzão、手数多め | クリーン、アルペジオ | 808 Cowbell |
グルーヴ以外にも、スタイルを分けるものがいくつかあります:
- Jazz SwingとJazz Waltzは、強さ3からベースがウォーキングし、各コードへ半音でアプローチし、短いコードでコンピングします。
- Pop、Funk、Hip Hopでは、強さ3からベースがキックに合わせます。
- Bossa Nova、Reggae、Houseにはフィルがないので、そこではフィルは何も変えません。
- PhonkとFunk Cariocaは808を演奏します。スマートトラックを追加で、ドラムには808マシン、ベースには808(808 Phonkプリセットを演奏するシンセのトラック)、鍵盤には808 Cowbellが付きます。鍵盤はフックを演奏し、コードの音を1オクターブ上でシンコペーションのリフとして拾い、ベースはときどき新しい音へグライドします(複雑さ2から、上がるほど多く)。Funk Cariocaのベースは、強さ3からtamborzãoのキックに合わせます。
- スマートベースは、ベース、またはシンセベースの音の鍵盤のトラックで演奏します。鍵盤のトラックではC1からのベースラインを演奏し、コードは演奏しません。
バンドの外の演奏者
これらはキット以外のどのトラックでも曲のコードから演奏し、独自の設定を2つ持ちます。音域(楽器の音域のどこか:低め、中、高め、または演奏者のふだんの位置の自動)と、密度(手数:自動は強さに従うのでバースはサビよりまばらになります。または1〜5)。強さで演奏の強さを、複雑さで変化の量を設定します。
| スタイル | 演奏するもの | 密度(まばらから手数多め) | 複雑さで加わるもの |
|---|---|---|---|
| Fingerpicking | アルペジオ:親指でコードのベースとその5度、指で上の3音を、手が弾くように運指を付けて(鍵盤では、ハープやピアノの広がり) | 伸ばすコード、4分音符、8分音符、ところどころ16分音符、連続する16分音符 | 3から:指の順番が小節ごとに変わり、次のコードへ歩く。4から、ギターでは:ハンマリング |
| Travis Picking | 拍で交互に動く親指と、その間の指 | 同上 | 同上 |
| String Section | ボイスリーディングされたコード:ルートのチェロとベースのライン、その上に3声、ベースとの平行5度や平行8度なし | コードの間伸ばす(膨らませて)、1小節に1弓、2分音符、刻む8分音符、16分音符 | 2から:スウェル。3から:開いたボイシング、7度、各セクションへのスウェル。4から:掛留。5で:最上声を1オクターブ上で重ねる |
| Chant | コードの上のクワイア:1では空虚5度(オルガヌム)、2ではオクターブ付き、3から3声、4から4声 | 息継ぎをして伸ばす、小節ごとに歌う、その後は2拍ごと、1拍ごと、8分音符で動く朗唱の最上声 | 上記のとおりのボイシング。ドローンでその下にキーの音が加わる |
| Ambient | ゆっくりした開いたパッド(ルートと5度、複雑さが上がるにつれて10度、9度、コードの色)、長いスウェル。ベル、チェレスタ、オルゴール、グロッケンシュピールでは、コードからのまばらなモチーフ | 長く伸ばし、その後パッドの上できらめきが動く(2分音符から8分音符)。ベルは2小節に1音から8分音符まで | 色彩、スウェル、ベルの経過音 |
| Drone | すべての下で伸ばすキーの音(2から5度、3からオクターブ)、各セクションで打ち直す | 伸ばす、小節ごとに打つ、その後は4分音符、8分音符、3-3-2の8分音符で刻む | 5度から半音離れたコードでは5度を省く |
ストリングスセクションは、1つのストリングストラックでも、楽器ごとのトラックでも構いません。バイオリン、ビオラ、チェロ、コントラバスのトラック(第2バイオリンのトラックは名前に「2」か「II」を含みます)では、それぞれが同じボイシングの自分の声部を演奏するので、合わせて1つのセクションとして聴こえます。スウェルは、ノートのレベルに従う音(サンプリング音源、シンセ)で聴こえます。General MIDIの音は、各ノートを始まりのレベルで演奏します。フィルは演奏者には適用されません。
その他の拍子
WaltzとJazz Waltzは3/4、6/8 Balladは6/8で書かれ、その他は4/4です。どのスタイルもどの拍子でも演奏します。短い小節ではリズムが小節の終わりで止まり、長い小節では残りの拍のために最初からもう一度始まります。
強さ
パートの演奏の強さと厚さを、1(静かでまばら)から5(大きくて厚く)まで。ドラムは表のとおりグルーヴを変え、ベースとコンピングはより多くのノートを演奏し、全員が大きく演奏します。自動は、スマートトラックで説明しているとおり、各セクションのマーカーの名前を読みます。
複雑さ
演奏者がどれだけ変化させるかを、1から5まで。新しいパートは3で演奏します。1と2では、以下のどれもなしに、書かれたとおりにスタイルを演奏します。高くなると、次のものが加わります:
- 3から:Phonkでは、1小節おきに小節の終わりへハットが32分音符でロールします(4からは毎小節、5では2拍目の終わりにも。ドロップのグルーヴでは代わりにキックが増えます)。各新しいセクションへ、キーの中を歩いて最初のコードに向かうベースのラン。キックに合わせるスタイルでは、ときどき5度やオクターブ。Rock、Pop、Punk、Soul、Folk、Country、Balladでは、大きなセクション(強さ4と5)でドラマーがライドに移ります。
- 4から:スネアのゴーストノート(5ではさらに多く)。Funk Cariocaでは、すき間で応えるコンガ(5ではさらに多く)。ときどき小節の最後の8分音符にキック。より手数の多いウォーキングライン。そしてRock、Pop、Funk、Country、Folk、Soul、Ballad、Punk、Discoでは、コンピングがコードチェンジを8分音符早く弾き、小節線を越えて響かせます。
フィル
ドラムで:なし、セクション、8小節ごと、4小節ごと(スマートトラック)。各スタイルは独自のフィルを1〜3つ持ち、テイクがどこでどれを演奏するかを決めます。
フィール
拍に対してノートがどこに置かれるか。どちらにしてもノートはグリッド上に描かれ、聴こえるものだけが動きます。
- ストレート:描かれたとおり、正確にグリッド上に。新しいパートはこれで始まります。
- ナチュラル:スタイル独自のポケット。数ミリ秒のゆとり(コードやヒットのノートで共有され、ノートごとに少しずつ多く)と、2小節かけて穏やかに膨らむレベル。Hip Hop、Soul、Trapはバックビートとコンピングを後ろに、Phonkはクラップとスネアをさらに後ろに置き、Funk Cariocaはマシンのようにグリッド上に置きます。Reggae、Reggaeton、Ballad、6/8 Ballad、Blues Shuffleも後ろに置きます。ジャズのスタイルでは、ライドとウォーキングベースは拍の上に、コンピングは後ろに置きます。Punk、Metal、Drum and Bassは前に押します。その他のスタイルはわずかに後ろに置きます。
- ルーズ:同じで、ゆとりが大きくなります。
フィールは、曲を再生するたびに同じです。トラックのサウンドにスウィング、グルーヴ、ヒューマナイズの設定があれば、その上に適用されます(ドラムとキット)。
別のテイク
別のテイクは、同じレシピを別のシードで演奏します。別のフィル、別のウォーキングライン、別の場所のゴーストノートや追加のキック、そしてフィールの別のゆとり。もう一度選ぶと別のものになり、取り消すと前のテイクに戻ります。