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8. Smart-Spuren

Stile und Feel

Ein Bandstil ist ein Rezept für vier Musiker: einen Schlagzeuger, einen Bassisten und einen Gitarristen oder Keyboarder, der begleitet. Sechs weitere Stile sind eigene Musiker, um sie unter eine Melodie zu legen (Musiker jenseits der Band). Jede Smart-Stimme spielt einen der 31, und ihre Einstellungen sagen, wie kräftig, wie dicht und wie locker. Diese Seite ist das Detail hinter den Einstellungen in Smart-Spuren.

Stile, Feel und Variationen

Verfügbar auf jede Plattform.

Die Stile

Das Schlagzeug spielt einen Groove aus derselben Bibliothek wie das Menü Pattern einfügen der Schlagzeugspur (Drum-Bahnen), einen anderen, wenn die Intensität steigt. Eine mit Smart-Spur hinzufügen hinzugefügte Gitarren- oder Tastenspur kommt mit dem Sound in den letzten beiden Spalten.

StilSchlagzeug, leise bis vollGitarreTasten
RockHalf-Time → Rock → Rock, Sechzehntelverzerrt, PowerchordsKlavier
PopHalf-Time → Rock → Four on the FloorcleanKlavier
Jazz SwingJazz-RideJazzgitarreE-Piano
Bossa NovaBossa NovaNylonKlavier
FunkBoom Bap → Funkclean, gedämpfte ChucksE-Piano
Blues ShuffleShuffle → Half-Time ShuffleangezerrtKlavier
ReggaeReggae One Dropclean, Offbeat-ChopsOrgel
CountryRock → Rock, SechzehntelStahlsaitenKlavier
BalladHalf-Time → RockStahlsaiten, ArpeggiosKlavier
MetalHalf-Time → Rock, Sechzehntel → Metal, Doppelbass → Blast Beatverzerrt, PowerchordsFläche
HouseFour on the FloorcleanE-Piano
Hip HopBoom Bap → TrapcleanE-Piano
DiscoFour on the Floor → DiscocleanE-Piano
PunkRock → Punkverzerrt, PowerchordsKlavier
SoulHalf-Time → MotowncleanE-Piano
SambaBossa Nova → SambaNylonKlavier
ReggaetonDembowNylon, ArpeggiosKlavier
TrapTrap → Trap, Wirbelclean, ArpeggiosFläche
Drum and BassHalf-Time → Drum and Bass → Drum and Bass, dichtclean, ArpeggiosFläche
FolkHalf-Time → Train Beat → RockStahlsaitenKlavier
Waltz (3/4)Walzer → Walzer, RideStahlsaitenAkkordeon
Jazz Waltz (3/4)JazzwalzerJazzgitarreE-Piano
6/8 BalladSechsachtelStahlsaiten, ArpeggiosKlavier
PhonkMemphis → Phonk → Phonk, Wirbelclean, Arpeggiosdie 808 Cowbell
Funk CariocaFunk Carioca, sparsam → Tamborzão → Tamborzão, dichtclean, Arpeggiosdie 808 Cowbell

Ein paar Dinge unterscheiden Stile über ihre Grooves hinaus:

  • Jazz Swing und Jazz Waltz lassen den Bass ab Intensität 3 walken, mit chromatischen Annäherungen an jeden Akkord, und begleiten mit kurzen Akkorden.
  • In Pop, Funk und Hip Hop rastet der Bass ab Intensität 3 an der Bassdrum ein.
  • Bossa Nova, Reggae und House haben keine Fills, also ändert Fills dort nichts.
  • Phonk und Funk Carioca spielen eine 808: Smart-Spur hinzufügen gibt ihrem Schlagzeug die 808-Maschine, ihrem Bass eine 808 (eine Synth-Spur mit dem Preset 808 Phonk) und ihren Tasten die 808 Cowbell. Ihre Tasten spielen die Hook, die Töne des Akkords eine Oktave höher herausgepickt in einem synkopierten Riff, und ihr Bass gleitet ab und zu in eine neue Note (ab Komplexität 2, mehr, je höher sie ist). Der Bass von Funk Carioca rastet ab Intensität 3 an der Bassdrum des Tamborzão ein.
  • Ein Smart-Bass spielt auf einem Bass, oder auf einer Tastenspur mit dem Sound eines Synth-Basses: Dort spielt er eine Basslinie ab C1, keine Akkorde.

Musiker jenseits der Band

Diese spielen auf jeder Spur außer einem Kit, aus den Akkorden des Songs, mit zwei eigenen Einstellungen: Lage (wo im Umfang des Instruments: Tief, Mittel, Hoch, oder Auto, der übliche Platz des Musikers) und Dichte (wie dicht: Auto folgt der Intensität, sodass Strophen sparsamer ausfallen als Refrains; oder 1 bis 5). Intensität setzt, wie kräftig sie spielen, Komplexität, wie sehr sie variieren.

StilSpieltDichte, sparsam bis dichtKomplexität fügt hinzu
FingerpickingArpeggios: der Daumen auf Bass und Quinte des Akkords, die Finger auf den drei oberen Tönen, gegriffen, wie eine Hand es täte (auf Tasten die Spreizung einer Harfe oder eines Klaviers)ein gehaltener Akkord, Viertel, Achtel, stellenweise Sechzehntel, durchlaufende Sechzehntelab 3: die Reihenfolge der Finger wechselt von Takt zu Takt, ein Gang in den nächsten Akkord; ab 4, auf einer Gitarre: Hammer-ons
Travis Pickingder Daumen im Wechsel auf den Schlägen, die Finger dazwischenwie obenwie oben
String Sectionstimmgeführte Akkorde: eine Cello- und Basslinie auf den Grundtönen, drei Stimmen darüber, keine Quint- oder Oktavparallelen zum Bassein gehaltener Akkord, solange er dauert (anschwellend), ein Bogen pro Takt, Halbe, pulsierende Achtel, Sechzehntelab 2: Anschwellen; ab 3: weite Lagen, die Septime, ein Anschwellen in jeden Teil; ab 4: Vorhalte; auf 5: die Oberstimme eine Oktave höher verdoppelt
Chantein Chor auf dem Akkord: leere Quinten (Organum) auf 1, mit der Oktave auf 2, drei Stimmen ab 3, vier ab 4gehalten mit einem Atem, jeden Takt gesungen, dann eine rezitierende Oberstimme, die sich alle zwei Schläge bewegt, jeden Schlag, in Achtelndie Stimmführung, wie gesagt; Bordun fügt den Ton der Tonart darunter hinzu
Ambientlangsame, offene Flächen (Grundton und Quinte, eine Dezime, eine None und die Farbe des Akkords, je höher die Komplexität), lange Anschwellungen; auf Glocke, Celesta, Spieluhr oder Glockenspiel sparsame Motive aus dem Akkordlang gehalten, dann ein bewegtes Schimmern über der Fläche (Halbe bis Achtel); Glocken von einer Note alle zwei Takte bis zu AchtelnFarben, Anschwellungen, Durchgangstöne in den Glocken
Droneder Ton der Tonart (seine Quinte ab 2, seine Oktave ab 3), unter allem gehalten, an jedem Teil neu angeschlagengehalten, jeden Takt angeschlagen, dann pulsierend in Vierteln, Achteln, und Achteln in 3-3-2die Quinte lässt einen Akkord einen Halbton von ihr entfernt aus

Eine String Section kann eine Spur Strings sein oder eine Spur pro Instrument: Auf einer Spur mit Violine, Viola, Cello oder Kontrabass (die Spur der zweiten Violinen hat „2“ oder „II“ im Namen) spielt jede ihre eigene Stimme derselben Stimmführung, sodass sie zusammen wie eine Section klingen. Anschwellen ist auf Sounds zu hören, die dem Pegel einer Note folgen (gesampelte Instrumente, der Synth); die General-MIDI-Sounds spielen jede Note mit dem Pegel, mit dem sie beginnt. Fills gelten nicht für die Musiker.

Andere Taktarten

Waltz und Jazz Waltz sind im 3/4 geschrieben und 6/8 Ballad im 6/8; der Rest im 4/4. Jeder Stil spielt in jeder Taktart: In einem kürzeren Takt endet sein Rhythmus am Taktende; in einem längeren beginnt er für die übrigen Schläge neu.

Intensität

Wie kräftig und wie voll eine Stimme spielt, von 1 (leise und sparsam) bis 5 (laut und voll): Das Schlagzeug wechselt den Groove wie in der Tabelle, der Bass und die Begleitung spielen mehr Noten, und alle spielen lauter. Auto liest den Markernamen jedes Teils, wie Smart-Spuren erklärt.

Komplexität

Wie sehr die Musiker variieren, von 1 bis 5; eine neue Stimme spielt auf 3. Auf 1 und 2 spielen sie den Stil, wie er geschrieben ist, ohne das Folgende. Höher fügen sie hinzu:

  • Ab 3: in Phonk rollen die Hi-Hats jeden zweiten Takt in 32steln ins Taktende (ab 4 jeden Takt; auf 5 auch am Ende von Schlag zwei, wo der Groove der Drops stattdessen zusätzliche Bassdrums schiebt); ein Basslauf in jeden neuen Teil, der durch die Tonart zu dessen erstem Akkord schreitet; in einem Stil mit Bass an der Bassdrum ab und zu eine Quinte oder Oktave; in Rock, Pop, Punk, Soul, Folk, Country und Ballad wechselt der Schlagzeuger in großen Teilen (Intensität 4 und 5) aufs Ride.
  • Ab 4: Ghost Notes auf der Snare (mehr auf 5); in Funk Carioca antworten die Congas in den Lücken (mehr auf 5); ab und zu eine Bassdrum auf der letzten Achtel eines Takts; dichtere Walking-Linien; und in Rock, Pop, Funk, Country, Folk, Soul, Ballad, Punk und Disco spielt die Begleitung einen Akkordwechsel eine Achtel früher, über den Taktstrich klingend.

Fills

Auf Schlagzeug: Keine, Teile, Alle 8 oder Alle 4 (Smart-Spuren). Jeder Stil hat ein bis drei eigene Fills, und der Take entscheidet, welches wo spielt.

Feel

Wo die Noten gegenüber dem Schlag sitzen. Die Noten werden so oder so auf dem Raster gezeichnet; nur das Gehörte bewegt sich.

  • Gerade: genau auf dem Raster, wie gezeichnet. Eine neue Stimme beginnt hier.
  • Natürlich: der eigene Groove des Stils, ein paar Millisekunden Spiel (von den Noten eines Akkords oder eines Schlags geteilt, ein wenig mehr für jede Note), und Pegel, die über zwei Takte sanft anschwellen. Hip Hop, Soul und Trap legen den Backbeat und die Begleitung zurück, Phonk Clap und Snare noch weiter; Funk Carioca sitzt auf dem Raster wie eine Maschine; Reggae, Reggaeton, Ballad, 6/8 Ballad und Blues Shuffle sitzen ebenfalls dahinter; in den Jazz-Stilen sitzen Ride und Walking-Bass auf dem Schlag, die Begleitung dahinter; Punk, Metal und Drum and Bass drängen nach vorn. Die anderen Stile sitzen knapp dahinter.
  • Locker: dasselbe, mit mehr Spiel.

Das Feel ist bei jedem Abspielen des Songs dasselbe. Die eigenen Einstellungen Swing, Groove und Humanize der Spur, wo ihr Sound sie hat, kommen obendrauf (Schlagzeug und Kits).

Weiterer Take

Weiterer Take spielt dasselbe Rezept mit einem anderen Seed: andere Fills, andere Walking-Linien, Ghost Notes und zusätzliche Bassdrums an anderen Stellen, und ein anderes Spiel im Feel. Wählen Sie es erneut für einen weiteren; Widerrufen geht zum vorigen Take zurück.