Stile und Feel
Ein Bandstil ist ein Rezept für vier Musiker: einen Schlagzeuger, einen Bassisten und einen Gitarristen oder Keyboarder, der begleitet. Sechs weitere Stile sind eigene Musiker, um sie unter eine Melodie zu legen (Musiker jenseits der Band). Jede Smart-Stimme spielt einen der 31, und ihre Einstellungen sagen, wie kräftig, wie dicht und wie locker. Diese Seite ist das Detail hinter den Einstellungen in Smart-Spuren.
Stile, Feel und Variationen
Verfügbar auf jede Plattform.
Die Stile
Das Schlagzeug spielt einen Groove aus derselben Bibliothek wie das Menü Pattern einfügen der Schlagzeugspur (Drum-Bahnen), einen anderen, wenn die Intensität steigt. Eine mit Smart-Spur hinzufügen hinzugefügte Gitarren- oder Tastenspur kommt mit dem Sound in den letzten beiden Spalten.
| Stil | Schlagzeug, leise bis voll | Gitarre | Tasten |
|---|---|---|---|
| Rock | Half-Time → Rock → Rock, Sechzehntel | verzerrt, Powerchords | Klavier |
| Pop | Half-Time → Rock → Four on the Floor | clean | Klavier |
| Jazz Swing | Jazz-Ride | Jazzgitarre | E-Piano |
| Bossa Nova | Bossa Nova | Nylon | Klavier |
| Funk | Boom Bap → Funk | clean, gedämpfte Chucks | E-Piano |
| Blues Shuffle | Shuffle → Half-Time Shuffle | angezerrt | Klavier |
| Reggae | Reggae One Drop | clean, Offbeat-Chops | Orgel |
| Country | Rock → Rock, Sechzehntel | Stahlsaiten | Klavier |
| Ballad | Half-Time → Rock | Stahlsaiten, Arpeggios | Klavier |
| Metal | Half-Time → Rock, Sechzehntel → Metal, Doppelbass → Blast Beat | verzerrt, Powerchords | Fläche |
| House | Four on the Floor | clean | E-Piano |
| Hip Hop | Boom Bap → Trap | clean | E-Piano |
| Disco | Four on the Floor → Disco | clean | E-Piano |
| Punk | Rock → Punk | verzerrt, Powerchords | Klavier |
| Soul | Half-Time → Motown | clean | E-Piano |
| Samba | Bossa Nova → Samba | Nylon | Klavier |
| Reggaeton | Dembow | Nylon, Arpeggios | Klavier |
| Trap | Trap → Trap, Wirbel | clean, Arpeggios | Fläche |
| Drum and Bass | Half-Time → Drum and Bass → Drum and Bass, dicht | clean, Arpeggios | Fläche |
| Folk | Half-Time → Train Beat → Rock | Stahlsaiten | Klavier |
| Waltz (3/4) | Walzer → Walzer, Ride | Stahlsaiten | Akkordeon |
| Jazz Waltz (3/4) | Jazzwalzer | Jazzgitarre | E-Piano |
| 6/8 Ballad | Sechsachtel | Stahlsaiten, Arpeggios | Klavier |
| Phonk | Memphis → Phonk → Phonk, Wirbel | clean, Arpeggios | die 808 Cowbell |
| Funk Carioca | Funk Carioca, sparsam → Tamborzão → Tamborzão, dicht | clean, Arpeggios | die 808 Cowbell |
Ein paar Dinge unterscheiden Stile über ihre Grooves hinaus:
- Jazz Swing und Jazz Waltz lassen den Bass ab Intensität 3 walken, mit chromatischen Annäherungen an jeden Akkord, und begleiten mit kurzen Akkorden.
- In Pop, Funk und Hip Hop rastet der Bass ab Intensität 3 an der Bassdrum ein.
- Bossa Nova, Reggae und House haben keine Fills, also ändert Fills dort nichts.
- Phonk und Funk Carioca spielen eine 808: Smart-Spur hinzufügen gibt ihrem Schlagzeug die 808-Maschine, ihrem Bass eine 808 (eine Synth-Spur mit dem Preset 808 Phonk) und ihren Tasten die 808 Cowbell. Ihre Tasten spielen die Hook, die Töne des Akkords eine Oktave höher herausgepickt in einem synkopierten Riff, und ihr Bass gleitet ab und zu in eine neue Note (ab Komplexität 2, mehr, je höher sie ist). Der Bass von Funk Carioca rastet ab Intensität 3 an der Bassdrum des Tamborzão ein.
- Ein Smart-Bass spielt auf einem Bass, oder auf einer Tastenspur mit dem Sound eines Synth-Basses: Dort spielt er eine Basslinie ab C1, keine Akkorde.
Musiker jenseits der Band
Diese spielen auf jeder Spur außer einem Kit, aus den Akkorden des Songs, mit zwei eigenen Einstellungen: Lage (wo im Umfang des Instruments: Tief, Mittel, Hoch, oder Auto, der übliche Platz des Musikers) und Dichte (wie dicht: Auto folgt der Intensität, sodass Strophen sparsamer ausfallen als Refrains; oder 1 bis 5). Intensität setzt, wie kräftig sie spielen, Komplexität, wie sehr sie variieren.
| Stil | Spielt | Dichte, sparsam bis dicht | Komplexität fügt hinzu |
|---|---|---|---|
| Fingerpicking | Arpeggios: der Daumen auf Bass und Quinte des Akkords, die Finger auf den drei oberen Tönen, gegriffen, wie eine Hand es täte (auf Tasten die Spreizung einer Harfe oder eines Klaviers) | ein gehaltener Akkord, Viertel, Achtel, stellenweise Sechzehntel, durchlaufende Sechzehntel | ab 3: die Reihenfolge der Finger wechselt von Takt zu Takt, ein Gang in den nächsten Akkord; ab 4, auf einer Gitarre: Hammer-ons |
| Travis Picking | der Daumen im Wechsel auf den Schlägen, die Finger dazwischen | wie oben | wie oben |
| String Section | stimmgeführte Akkorde: eine Cello- und Basslinie auf den Grundtönen, drei Stimmen darüber, keine Quint- oder Oktavparallelen zum Bass | ein gehaltener Akkord, solange er dauert (anschwellend), ein Bogen pro Takt, Halbe, pulsierende Achtel, Sechzehntel | ab 2: Anschwellen; ab 3: weite Lagen, die Septime, ein Anschwellen in jeden Teil; ab 4: Vorhalte; auf 5: die Oberstimme eine Oktave höher verdoppelt |
| Chant | ein Chor auf dem Akkord: leere Quinten (Organum) auf 1, mit der Oktave auf 2, drei Stimmen ab 3, vier ab 4 | gehalten mit einem Atem, jeden Takt gesungen, dann eine rezitierende Oberstimme, die sich alle zwei Schläge bewegt, jeden Schlag, in Achteln | die Stimmführung, wie gesagt; Bordun fügt den Ton der Tonart darunter hinzu |
| Ambient | langsame, offene Flächen (Grundton und Quinte, eine Dezime, eine None und die Farbe des Akkords, je höher die Komplexität), lange Anschwellungen; auf Glocke, Celesta, Spieluhr oder Glockenspiel sparsame Motive aus dem Akkord | lang gehalten, dann ein bewegtes Schimmern über der Fläche (Halbe bis Achtel); Glocken von einer Note alle zwei Takte bis zu Achteln | Farben, Anschwellungen, Durchgangstöne in den Glocken |
| Drone | der Ton der Tonart (seine Quinte ab 2, seine Oktave ab 3), unter allem gehalten, an jedem Teil neu angeschlagen | gehalten, jeden Takt angeschlagen, dann pulsierend in Vierteln, Achteln, und Achteln in 3-3-2 | die Quinte lässt einen Akkord einen Halbton von ihr entfernt aus |
Eine String Section kann eine Spur Strings sein oder eine Spur pro Instrument: Auf einer Spur mit Violine, Viola, Cello oder Kontrabass (die Spur der zweiten Violinen hat „2“ oder „II“ im Namen) spielt jede ihre eigene Stimme derselben Stimmführung, sodass sie zusammen wie eine Section klingen. Anschwellen ist auf Sounds zu hören, die dem Pegel einer Note folgen (gesampelte Instrumente, der Synth); die General-MIDI-Sounds spielen jede Note mit dem Pegel, mit dem sie beginnt. Fills gelten nicht für die Musiker.
Andere Taktarten
Waltz und Jazz Waltz sind im 3/4 geschrieben und 6/8 Ballad im 6/8; der Rest im 4/4. Jeder Stil spielt in jeder Taktart: In einem kürzeren Takt endet sein Rhythmus am Taktende; in einem längeren beginnt er für die übrigen Schläge neu.
Intensität
Wie kräftig und wie voll eine Stimme spielt, von 1 (leise und sparsam) bis 5 (laut und voll): Das Schlagzeug wechselt den Groove wie in der Tabelle, der Bass und die Begleitung spielen mehr Noten, und alle spielen lauter. Auto liest den Markernamen jedes Teils, wie Smart-Spuren erklärt.
Komplexität
Wie sehr die Musiker variieren, von 1 bis 5; eine neue Stimme spielt auf 3. Auf 1 und 2 spielen sie den Stil, wie er geschrieben ist, ohne das Folgende. Höher fügen sie hinzu:
- Ab 3: in Phonk rollen die Hi-Hats jeden zweiten Takt in 32steln ins Taktende (ab 4 jeden Takt; auf 5 auch am Ende von Schlag zwei, wo der Groove der Drops stattdessen zusätzliche Bassdrums schiebt); ein Basslauf in jeden neuen Teil, der durch die Tonart zu dessen erstem Akkord schreitet; in einem Stil mit Bass an der Bassdrum ab und zu eine Quinte oder Oktave; in Rock, Pop, Punk, Soul, Folk, Country und Ballad wechselt der Schlagzeuger in großen Teilen (Intensität 4 und 5) aufs Ride.
- Ab 4: Ghost Notes auf der Snare (mehr auf 5); in Funk Carioca antworten die Congas in den Lücken (mehr auf 5); ab und zu eine Bassdrum auf der letzten Achtel eines Takts; dichtere Walking-Linien; und in Rock, Pop, Funk, Country, Folk, Soul, Ballad, Punk und Disco spielt die Begleitung einen Akkordwechsel eine Achtel früher, über den Taktstrich klingend.
Fills
Auf Schlagzeug: Keine, Teile, Alle 8 oder Alle 4 (Smart-Spuren). Jeder Stil hat ein bis drei eigene Fills, und der Take entscheidet, welches wo spielt.
Feel
Wo die Noten gegenüber dem Schlag sitzen. Die Noten werden so oder so auf dem Raster gezeichnet; nur das Gehörte bewegt sich.
- Gerade: genau auf dem Raster, wie gezeichnet. Eine neue Stimme beginnt hier.
- Natürlich: der eigene Groove des Stils, ein paar Millisekunden Spiel (von den Noten eines Akkords oder eines Schlags geteilt, ein wenig mehr für jede Note), und Pegel, die über zwei Takte sanft anschwellen. Hip Hop, Soul und Trap legen den Backbeat und die Begleitung zurück, Phonk Clap und Snare noch weiter; Funk Carioca sitzt auf dem Raster wie eine Maschine; Reggae, Reggaeton, Ballad, 6/8 Ballad und Blues Shuffle sitzen ebenfalls dahinter; in den Jazz-Stilen sitzen Ride und Walking-Bass auf dem Schlag, die Begleitung dahinter; Punk, Metal und Drum and Bass drängen nach vorn. Die anderen Stile sitzen knapp dahinter.
- Locker: dasselbe, mit mehr Spiel.
Das Feel ist bei jedem Abspielen des Songs dasselbe. Die eigenen Einstellungen Swing, Groove und Humanize der Spur, wo ihr Sound sie hat, kommen obendrauf (Schlagzeug und Kits).
Weiterer Take
Weiterer Take spielt dasselbe Rezept mit einem anderen Seed: andere Fills, andere Walking-Linien, Ghost Notes und zusätzliche Bassdrums an anderen Stellen, und ein anderes Spiel im Feel. Wählen Sie es erneut für einen weiteren; Widerrufen geht zum vorigen Take zurück.