MIDI 吉他与电子鼓
键盘只弹奏音高,Stab 必须猜测琴弦或鼓件。MIDI 吉他和电子鼓提供的信息更多:哪根弦、哪个打击垫、弦推了多远、踩镲开了多大。告诉 Stab 设备是什么,这些信息就会在你弹奏时进入歌曲:实时演奏时如此,录音或使用步进输入时也是如此。
在“音频与 MIDI”面板的 MIDI 输入标签页中,或在“设置” › “音频与 MIDI”中设定设备的类型(MIDI 设备)。
MIDI 吉他
适用于 每个平台。
设置 MIDI 吉他
MIDI 吉他(拾音器加转换器,例如 Fishman、Roland 或 Boss,或者像 Jamstik 这样的吉他)在各自的通道上发送每根弦,这通常称为单音模式(mono mode)。把它的类型设为 MIDI 吉他,然后与它发送的内容匹配:
- 弦从:第一根弦的通道(默认为通道 1)。
- 高音 E 弦在先或低音 E 弦在先:第一个通道是哪根弦。大多数转换器先发送高音 E 弦。
- 推弦:吉他发送的推弦范围,±2、±12、±24(默认)或 ±48。请设为吉他本身的设置,否则推弦会过宽或过窄。
- 连奏:默认关闭。打开时,在同一根弦仍在发声时拨出的音符会写成击弦(更高)或勾弦(更低)。
它写出什么
- 你弹奏的那根弦,在该弦空弦音上方由音高得出的品位,使用音轨的调弦和变调夹。琴弦够不到的音符(吉他的调弦与音轨不同时)会像键盘的音符那样安排指法。
- 每根弦一次一个音符:一根弦上的新音符会结束那里正在发声的音符。
- 推弦:每根弦在一个音符下的推弦会成为该音符的推弦,形状简化为几个点,可以像其他推弦一样编辑(推弦)。只是轻微碰到的弦不算推弦。拨弦前就已推起的音符以推起状态开始。
- 实时演奏时,吉他合成器只推那一根弦;SoundFont 音色会推它的整个通道。
MIDI 吉他不会写出滑音:转换器的滑音和推弦看起来一样。
电子鼓
适用于 每个平台。
设置鼓组
把设备的类型设为鼓组,并选取它的音源映射:General MIDI、Roland V-Drums、Yamaha DTX 或 Alesis Strike and Nitro。之后每个打击垫都会演奏鼓音轨鼓组中对应的鼓件,落在该鼓件的通道中。在 Windows 的“设置”窗口中,音源与类型一起选择(鼓组:Roland V-Drums…)。
当某个打击垫演奏了错误的鼓件时,教它:在“设置” › “音频与 MIDI”中,鼓组旁边的打击垫…会列出每个鼓件以及演奏它的音符。为一个鼓件选择学习,然后敲击打击垫。你教的内容随设备保存,并优先于映射;恢复音源映射会忘记它。
它写出什么
- 打击垫、鼓边和镲边:在 Roland 鼓组上,军鼓的鼓边是边击(rimshot),通鼓的鼓边是它的击打,镲片的边缘是该镲片。
- 踩镲踏板:一旦鼓组发送了它的踏板信息(CC 4),踩镲的击打就会根据踏板踩下的程度写为闭合、半开或打开。在此之前,由音源自己的开镲和闭镲音符决定。
- 止音:敲击镲片后抓住它(音源会发送触后信息),它的击打会写成止音。镲片的击打在演奏一秒后才进入歌曲,这样它的止音仍然来得及作用到它。
- 音轨没有通道的鼓件在录制时会得到一条通道。
鼓组演奏已准备录音的鼓音轨,键盘演奏其他音轨,所以鼓手和键盘手可以同时录制两个声部(演奏和录制 MIDI)。击打是敲击而不是按住的,所以鼓组也可以用于步进输入。